游戏技能开发实战课:从零开始打造炫酷技能

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游戏技能开发实战课:从零开始打造炫酷技能

上课日期:2025年8月3日

上课时间:晚上9:53

上课时长:2小时46分钟


一、这节课到底在学什么?

这节课的核心是通过实战演示,一步步教你如何为一个游戏角色设计和实现多种复杂的技能效果。老师通过修改游戏代码,现场制作了包括伤害提升、怪物控制、状态效果、特效展示等在内的多个技能,让你能直观地看到一行行代码如何变成游戏里实实在在的技能效果。


二、课程时间线梳理

  1. 课程开始 - 约10分钟:介绍了本节课要实现的几种技能类型,并创建了第一个技能的基础框架(技能ID:3041)。

  2. 约10分钟 - 约1小时:详细讲解并实现了第一个复合型技能。重点包括:

    • 技能效果逻辑:如何根据技能等级动态计算伤害提升和承受伤害。
    • 随机浮动伤害:如何实现伤害在50%到200%之间随机波动。
    • 暴击机制:如何编写代码实现低概率(如5%)触发高倍率(如10倍)的暴击伤害。
  3. 约1小时 - 约1小时30分钟:讲解了范围控制型技能(技能ID:3042)的实现。重点包括:

    • 范围检测:如何编写代码检测角色周围特定范围内的所有怪物。
    • 状态效果:如何给怪物附加“麻痹”等控制状态。
    • 特效关联:如何将技能效果与视觉特效(如狮子吼特效)绑定。
  4. 约1小时30分钟 - 约2小时:实现了被动触发型和定时触发型技能(技能ID:3043)。重点包括:

    • Buff(增益效果)机制:如何创建周期性刷新、吸收伤害或提供暴击的被动效果。
    • 定时器使用:讲解了在服务器端使用定时器实现周期性效果的注意事项。
  5. 约2小时 - 约2小时20分钟:制作了持续伤害型技能(技能ID:3044)。重点包括:

    • 周期性伤害:如何实现技能在持续时间内,每隔一定时间对范围内的敌人造成伤害。
    • 吸血效果:如何实现伤害值按百分比转换为自身生命回复。
  6. 约2小时20分钟 - 课程结束:重点实现了高级位移控制技能(技能ID:3045)。这是本节课的难点和亮点,包括:

    • 直线技能判定:如何实现像“极光电影”一样,只对一条直线上的敌人生效。
    • 强制位移:如何将命中的敌人拉拽到角色身边。
    • 距离衰减/增益:如何实现伤害随着技能释放距离的远近而变化。

三、重点知识点总结

  1. 技能表配置:理解游戏技能表中各项参数(如技能ID、攻击距离、攻击方式)的含义和作用。
  2. 伤害计算体系:掌握基础伤害、百分比提升、随机浮动、等级成长、暴击判断等核心计算逻辑。
  3. 状态效果系统:学会如何给目标附加麻痹、定身、无敌等状态,并控制持续时间。
  4. 范围检测与目标选取:掌握如何编写代码获取角色周围指定范围内的怪物列表,这是范围技能的基础。
  5. 特效与技能绑定:理解如何将视觉特效与技能的执行时机、位置进行关联,增强表现力。
  6. 被动与触发机制:学习Buff效果的创建、刷新和移除,实现“受伤触发”、“定时触发”等复杂逻辑。
  7. 位移与控制:重点学习强制改变怪物坐标的实现方法,这是制作控制技能的关键。

四、学完这节课你能掌握

  • 能够理解一个复杂游戏技能从设计到代码实现的完整流程
  • 能够看懂并修改简单的技能逻辑代码,比如调整伤害数值、状态时间等。
  • 掌握实现基础技能效果的方法,如固定伤害、状态附加。
  • 对高级技能效果(如拉怪、持续伤害)的实现原理有初步认识,为自行开发更复杂的技能打下基础。
  • 建立起通过修改脚本和配置表来定制游戏功能的思维方式

课程评价

这节课的老师实战经验非常丰富,讲解过程深入浅出,偏向实际操作。他不是空谈理论,而是一边写代码一边讲解思路,非常适合想通过实例学习的小白。对于程序中遇到的问题(如数值计算错误、特效不显示),老师能快速定位并解决,展示了很强的调试能力。整体节奏紧凑,信息量很大,如果能跟着动手实践,会收获颇丰。建议在观看时做好笔记,重点理解老师的编程思路和解决问题的方法。

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