
从零开始制作游戏技能:一次搞懂技能系统
上课日期: 2024年7月19日
上课时间: 下午 2:39
上课时长: 4小时 19分钟 51秒
一、这节课到底在学什么?
这节课的核心是学习如何在一个游戏开发环境中,从零开始创建一个自定义技能(例如“东风破”技能)。老师通过实际操作,带你走完一个技能从策划、配置表填写、前后端逻辑关联到最终在游戏中生效的完整流程。重点在于理解游戏技能系统的运作原理和实现方法,而不是死记硬背代码。
二、课程时间线梳理
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课程开始 - 约60分钟:技能配置表的讲解与设置
- 讲解了支撑一个技能所需的多个核心数据表(如Magic表、Magic Info表等)。
- 演示了如何复制一个现有技能(如火球术)作为模板,并修改其ID、名称等基础属性来创建新技能。
- 遇到了技能特效(飞行动画)不显示的难题,并花费大量时间进行问题排查。
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约60分钟 - 约120分钟:技能特效不显示的问题排查
- 这是一个重要的调试过程,老师演示了如何通过替换客户端、服务端、检查脚本、修改配置参数等多种方法来定位问题。
- 最终发现问题是角色处于“隐身”状态导致特效不显示,解决了这个看似复杂实则简单的配置问题。
- 这个过程非常重要,它展示了实际开发中排查和解决问题的思路。
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约120分钟 - 约180分钟:实现多方向技能特效的策略讨论
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约180分钟 - 课程结束:通过前端脚本实现技能特效
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核心操作:老师开始编写前端Lua脚本。
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关键步骤:
- 学习如何注册事件,监听玩家的技能释放动作。
- 学习如何获取当前玩家对象及其面向方向。
- 学习如何使用接口动态创建特效并“挂载”到玩家身上。
- 定义八个方向的移动坐标(如上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)。
- 根据玩家方向,让创建的特效按预定轨迹移动,并在一段时间后销毁特效,完成整个技能表现。
三、重点知识点总结
- 技能由多张数据表共同驱动:一个完整的技能效果,通常需要配置伤害、施法动作、飞行轨迹、击中效果等多张表,它们各司其职。
- 问题排查是开发常态:遇到问题(如特效不显示)时,要系统性地排查(客户端、服务端、脚本、配置),这节课的“隐身状态”问题是个很好的例子。
- 前端脚本实现技能更灵活:相比于完全依赖引擎表格,通过脚本可以实现更复杂、更个性化的技能效果。
- 技能释放的流程:触发事件 -> 获取玩家信息和方向 -> 创建特效 -> 控制特效移动 -> 销毁特效,这是一个通用的技能制作逻辑。
- 方向与坐标:理解游戏中的方向(0-7代表8个方向)以及如何根据方向计算特效的移动目标坐标(X, Y)。
四、学完这节课你能掌握
学完这节课,你将能够:
- 理解一个游戏技能从数据配置到视觉表现的全过程,建立对技能系统的整体认知。
- 明确技能开发中的两种主要技术路径(配置表 vs 脚本),并了解它们的优缺点。
- 掌握基本的游戏前端脚本开发思路,特别是如何响应事件、操作游戏对象(玩家、特效)。
- 获得宝贵的问题排查经验,学习当功能不按预期工作时,应该如何一步步分析并找到根源。
- 为后续自己动手创建任何你想象中的酷炫技能打下坚实的实践基础。
课程评价
这节课老师讲得非常细致和耐心。面对一个棘手的技能特效显示问题,老师没有跳过,而是完整地演示了排查问题的全过程,这种实战经验对学员来说极其宝贵。在讲解脚本实现时,老师边写边讲,虽然过程中会遇到一些引擎接口不完善导致的卡顿,但老师积极寻找解决方案,展现了扎实的技术功底和解决问题的务实态度。整体课程内容丰富,实践性强,非常适合想深入了解游戏技能系统实现的小白学员。
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