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2025年3月3日 下午2:12
3 小时 30 分 30 秒
会议讨论了游戏的多项功能,包括充值、摇色子、脚本、积分、地图、任务等的相关问题及调整。主要内容包括:
游戏相关功能的修改与调整:讨论了游戏中多个功能的修改、调整以及存在的问题和解决办法。
游戏充值与正魔妖塔相关问题讨论:讨论了游戏中充值金额的计算与处理、正魔妖塔的摇色子概率和操作流程优化等问题。
关于游戏中摇色子机制的调整与问题探讨:
摇色子几率调整:前三个点数几率调为20,456点数几率为10,3的几率调高到30。
积分与元宝使用:98层后可用积分或元宝摇色子,元宝摇色子随机,98层用元宝摇到3可能到土城,到100层会被送到主权。
传送地图报错:用积分摇色子传送地图可能出问题,可能是表中100后面的地图填写错误。
关于游戏摇色子层数相关的讨论与调整:
100层以后的摇色子处理:对于超过100层的摇色子情况,最多只能摇到105,99层摇6最多到105,100层以后的相关数据需要填写和修改。
物品数量检测与表的使用:讨论了物品数量检测以及相关表格的读取和使用,认为部分表格内容无用,只需读取特定列。
脚本问题与调整:发现脚本中读取的地图层数不对,通过打印U6的值进行检测和分析,最终进行了赋值和修改。
元宝摇色子的规则设定:讨论了在99层使用元宝摇色子的情况,提出摇到特定点数的处理方式,如超出特定值要传送到101层并报出结果。
关于游戏中摇骰子相关机制的讨论与修改:
95层摇骰子处理:95层摇到6直接飞出去回赌层,动画结束触发,U6变量清零。
96层及以上摇骰子处理:96层摇到5和6飞出去回赌层,97层及以上摇到4、5和6飞出去回赌层,同时U6变量清零。
脚本错误检查:发现摇到5触发动画的路径错误,应从03改为04,需要对相关内容进行检查和修改。
关于游戏脚本修改和积分扣除规则的讨论:
游戏脚本存在错误需要修改:在游戏的不同层中,如97层、99层等,脚本存在数值错误,需要进行修改,可能工作量较大。
积分摇色子扣除积分规则:玩家点击按钮进入下一层时,无论摇到几点,都扣除10积分。进入前要检测积分数量是否大于等于10,若不足则无法进入,只能用元宝。
关于游戏脚本的讨论:
脚本编写存在问题:当前脚本写得太散,不走循环,需要一条一条添加,比如从95层开始与前面有区别。
提出解决方案:对于1到94层相同的脚本,可以复制多份并修改文件名;对于整体脚本,可以增加检测,如U6值大于100就传送出去。
讨论游戏活动性质:该活动是公共活动,不是镜像副本活动,是地图传送员在不停传送地图。
考虑杀怪时间限制:杀怪可能需要时间限制,比如刚打完一段时间后才刷新。
关于妖塔游戏地图的脚本编写讨论:
妖塔每层刷怪设置:每层都有怪,整十层有稍大的怪,且怪物属性和暴力程度递增。
地图过渡层:玩家一开始传进0层,0层是过渡层,地图编号为MAP 99911。
NPC脚本编写方式:考虑用一个变量或同一套脚本来处理多个NPC,通过点击NPC触发判断其ID范围来执行相应脚本。
脚本修改和完善:修改QF里的相关设置,创建新的妖塔传送脚本,处理好各层脚本的靠接和调用。
关于游戏脚本的修改与优化讨论:
使用一个 100 层的脚本并添加判断:决定使用一个 100 层的脚本,在摇色子触发处添加判断,根据变量 U6 的值执行不同操作。
变量赋值与积分地图问题:U6 变量未正确赋值,在特定条件下对其赋值,并解决积分地图传送的异常情况。
界面设计的不合理:认为当前游戏中关于摇色子和进入地图的按钮设计存在多余弹窗和操作复杂的问题,提出改进方案。
关于镇妖塔积分相关功能的开发讨论:
勾选赋值与显示位置调整:勾选操作后进行赋值,将相关内容拉到指定位置显示,如8.2勾选后显示在第二处。
按钮与界面元素的优化:调整按钮的大小、位置,隐藏部分不需要的元素,如关闭按钮等。
添加勾选图片:在选择操作时添加勾选的图片,位置在坐标处,需微调。
积分消耗与变量处理:进入地图消耗积分,积分变量根据情况清零或返回,如镇妖塔积分等于99时清零。
游戏相关功能的修改与完善:
变量清零相关修改:先完成seed的全部修改,将变量清零放在特定位置,考虑将被击杀清零写到死亡处罚里。
坐标值的修改:对游戏中的坐标值进行了调整,包括y坐标的统一和具体数值的修改。
回城设置的讨论:探讨了回城的方式,考虑添加防止手贱误点的按钮,并在脚本中进行相关设置。
积分扣除的处理:在进入地图前扣除积分,需要进行积分检测的编写。
关于镇妖塔积分检测与相关操作的讨论:
镇妖塔积分检测位置:认为应将积分检测写在镇妖塔积分条下面,只检测一次。
积分检测条件:检测积分数量是否大于9,若大于9执行相应操作,否则提示积分不足无法传送。
摇色子界面控制:若积分不足,不应弹出积分摇色子界面,之前因文件未处理好导致出现问题,处理文件后得以解决。
关于积分扣除与技能显示的讨论:
积分扣除检测与执行:先写否,若积分小于10则break并显示不足。在执行扣除积分操作时,要遵循扣除检测原则防止刷包,哪里扣就在哪里检测。最终实现了扣除10个积分的操作。
未学习技能的显示处理:对于未学习的技能显示为-1,讨论了若为-1则不显示,或者将未学习的技能等级显示为0级或标注为未学习。
游戏技能与任务系统的优化讨论:
技能显示优化方案探讨:针对游戏技能显示位置和方式进行讨论,提出用问号图片覆盖未学习技能图标等方案,最终认为此方案多此一举,暂不改动。
技能购买与升级:讨论了部分技能需要元宝购买,技能升级配置的消耗和增加属性,认为当前设置并非根据学习的技能来,相当于需要重写。
任务系统的调整:删除部分任务,将特定任务拉到最底下,修改地图名字为所有地图,对任务进行重新排序。
任务系统脚本问题:发现任务系统脚本存在循环和排序的问题,导致图标显示有空位,需要进一步修改。
游戏任务系统与NPC整合相关问题讨论:
任务系统循环次数问题:任务系统循环了28次,中间多了4个空格,删除4个任务后将循环次数改为24解决了问题。
NPC整合:要将所有2大陆的下图NPC做整合,把同样颜色的NPC整合为3个,将四个大陆的相关内容进行合并和修改。
制作游戏传送界面:
选择界面基础:考虑复制之前的界面,或重新找图制作,避免使用有绑定软件限制的图。
设计按钮和排列:决定添加五个传送按钮,从上往下排列,按钮名称和颜色可调整。
标注进入条件:在按钮后面标注进入等级和所需凭证等条件,颜色可选择黄色、蓝色等。
整合地图到NPC版面:将多个地图整合到一个NPC版面上,点击按钮直接跳转到之前的NPC界面。
游戏地图等级修改与整合:
修改地图进入等级:将青龙虚界等多个地图的进入等级进行调整,如青龙虚界从56级改为60级,10元相关地图从60级改为62级等。
整合地图到同一面板:把瘟疫沼泽、远古森林等地图剪切粘贴到指定位置,并修改相应界面和标题。
处理特殊地图情况:对于永恒之地等特殊地图的情况进行讨论和处理,暂时搁置部分问题。
屏蔽部分地图:对修改整合后的部分地图进行屏蔽操作。
游戏地图界面相关调整:
宝石镶嵌套装属性问题:认为当前版本宝石镶嵌套装属性不对,之前添加过,现版本缺失,可在方式里自行配置。
地图界面整合与调整:将王者之地等相关内容进行整合,调整位置和显示方式,如在NPC界面上整合,添加进入等级等信息。
章节纪要
展开全部
00:00:13
本章节主要围绕操作展开提及芯片版调用、合成,探讨 buff 面板、合成面板位置,在新内挂面板及英雄状态中查找。尝试通过不同 ID 操作,如查看人物面板、打开特定 ID 的面板等,还对数字添加方式存疑,感觉操作方式不太对。
00:02:55
游戏功能调整与正魔妖塔问题讨论及修复
本章节主要讨论游戏内容调整。涉及界面位置、充值回馈设置修改,包括金额、元宝反额调整等。还探讨正魔妖塔问题,如摇色子概率不合理、传送异常,经分析修改摇色子概率,调整大于100层的传送逻辑,以及95 - 99层摇色子后的处理,包括扣除元宝、变量清零和传送等。
00:53:06
讨论游戏中各层摇色子触发动画及积分扣除脚本修改问题
本章节主要讨论游戏中各楼层摇色子触发动画的编号错误问题,如96、97、98、99层多处编号需从03改为04、05等。还谈及100层,NPC需拿掉,积分摇色子未扣积分,要从一层开始改脚本,工作量大。此外,提到在相关表中添加记录每层扣积分情况的列 。
01:01:36
讨论地图进入积分扣除规则及检测机制
本章节讨论进入地图的收费设定,将元宝收费改成积分收费,每进入一次扣 10 积分。点击按钮进入地图后扣除,若积分不足则只能用元宝进入。还提到在进地图前检测积分数量,大于等于 10 则扣除 10 积分进入,小于 10 无资格进地图,同时要在下面做个按钮显示积分消耗记录 。
01:04:48
讨论游戏脚本编写及活动相关问题
本章节主要讨论游戏脚本相关问题。认为一层到94层脚本基本相同,95层后有区别,可写一个脚本复制并改文件名。还探讨重新写脚本的时间,以及脚本检测的位置,如在摇到色子前检测U6值大于100则传送出去,此外还交流了杀怪时间限制、每层刷怪等情况 。
01:12:24
讨论妖塔传送脚本编写及界面优化
本章节主要讨论游戏脚本相关问题。从修改初始脚本开始,探讨用一个脚本及变量实现需求,涉及 NPC 脚本设置、触发判断、范围检测等。还对积分摇色子、传送功能等脚本进行调试优化,包括变量赋值、界面展示调整,如减少弹窗、调整按钮位置和图片添加等内容 。
01:42:15
游戏地图进入、积分及回城等功能的脚本修改讨论
本章节主要围绕游戏地图进入、变量清零、积分等设定展开讨论。包括修改进入地图脚本,调整镇妖塔不同点数进入条件、变量清零位置;讨论坐标修改与测试;研究 100 层回城设定及防止误操作方法;还涉及扣积分、积分检测位置等内容,并对相关设置进行调整和完善 。
01:59:34
讨论游戏积分检测与扣除相关功能的实现及调整
本章节主要讨论镇妖塔积分相关问题。众人探讨积分检测及显示,确定积分小于10时弹出提示且无法传送。还提及积分摇色子界面控制、积分扣除逻辑,包括传送前后的扣除和检测,以防刷包。最后查看积分扣除情况,确认已扣10个积分,对积分设置及显示位置也有交流 。
02:12:37
游戏技能、任务系统及地图界面相关问题讨论与调整
本章节主要讨论游戏技能显示、任务系统调整及 NPC 整合等问题。技能未学习显示 -1 的处理方案暂不改动;任务系统删除 4 个任务,调整部分任务排序;将澳大陆下图 NPC 整合,时空裂缝等脚本处理,调整地图进入等级,把多个地图相关内容整合到一个 NPC 面板并规划展示样式