刚子老师课程.获取其他版本素材(传奇版本开发实战:素材获取与脚本功能实现)

image.png

传奇版本开发实战:素材获取与脚本功能实现

上课日期:2025年2月25日

上课时间:晚上7:03开始

上课时长:约2小时53分钟


一、这节课到底在学什么?

本节课主要围绕传奇版本开发中的两个核心技能展开:

  1. 如何获取和替换游戏中的素材(如图片、地图、UI等),实现快速“换皮”。

  2. 如何通过脚本实现常见的游戏功能,如添加按钮、物品双击触发、自动回收等。

    课程内容非常实战,旨在让大家掌握独立修改和定制版本的能力。


二、课程时间线梳理

  • 开场-约30分钟:讲解了地图素材的导出和转换流程,并解决了上节课遗留的地图导出问题。

  • 约30-60分钟:深入讲解了UI素材的查找与替换方法。重点演示了如何通过脚本路径定位素材文件,并进行NPC、按钮等界面的换皮操作。

  • 约60-90分钟:讲解了脚本功能实现,包括:

    • 在背包界面添加自定义按钮(如刷新、回收按钮)。
    • 编写物品双击触发脚本(如使用等级卡升级、使用经验卷轴获得多倍经验)。
  • 约90分钟-课程结束:进入答疑与实践环节,解决了学员们提出的各种问题,例如:

    • 群体技能特效修改问题。
    • 物品丢弃后ID异常的BUG排查。
    • 新手上线检测并赠送物品的脚本写法。
    • 游戏内自动回收系统的实现原理分析。

三、重点知识点总结

  1. 素材获取路径:前端的UI、特效等素材通常存放在客户端的 Dev/ResDev/IES目录下。可以通过F9查看界面元素直接获取素材路径。
  2. 快速换皮技巧:替换素材时,只需将新素材命名为与原素材相同的文件名并覆盖即可,脚本一般无需改动。若替换后大小不符,需在脚本中调整宽高参数。
  3. 添加按钮的核心指令:使用 AddButton 指令可以将自定义按钮添加到指定面板(如背包面板编号为7)。
  4. 物品双击触发:在物品数据库(ITM表)的负重值/外观列设置一个唯一编号,然后在QFunction0.txt中编写 [@StdModeFuncX] 段来实现双击功能。
  5. 自动回收逻辑:分析了版本中自动回收功能的实现方式,通常不是写入包触发(太耗资源),而是利用包满触发定时检测的方式执行回收脚本。

四、学完这节课你能掌握

  1. 独立获取并替换游戏中的地图、UI图标、NPC背景等素材。
  2. 在游戏界面(尤其是背包)上添加自定义功能按钮,并为其关联脚本功能。
  3. 创建具有使用效果的消耗品(如升级卡、多倍经验卷轴)。
  4. 理解自动回收等复杂功能的实现原理和脚本结构,为自行编写功能打下基础。

课程评价

刚子老师本节课的讲解非常细致和实用。课程节奏由浅入深,从具体的素材替换操作到抽象的脚本逻辑分析,引导学员逐步深入。老师善于通过现场演示和修改来解决问题,实战性强,对于学员提出的各种疑难杂症能快速定位并给出解决方案,课堂互动氛围很好。整体而言,这是一节对小白非常友好、能学到大量实战技巧的高质量课程。

课程链接,点击进入

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

举报

改内容来自
TXT课程
进入
快速回复 返回顶部 返回列表