
996引擎可视化编辑与脚本实战:从UI调整到功能实现
上课日期:2025年2月24日
上课时间:下午3:27
上课时长:3小时10分钟23秒
一、这节课到底在学什么?
本节课核心是学习如何使用996引擎的可视化编辑工具,快速调整游戏UI界面、修改游戏素材,并结合脚本编写实现自定义游戏功能(如给小地图添加功能按钮)。课程从基础操作到实战应用,涵盖了版本开发中常见的美术资源调整与功能添加流程。
二、课程时间线梳理
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开场-30分钟:
- 可视化编辑器(Ctrl+F11)基础介绍:图片、文本、按钮、容器的添加与对齐操作。
- 节点数面板使用:多元素左侧对齐、垂直/水平分布等快速排版技巧。
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30分钟-1小时:
- 自定义UI编辑(Ctrl+F10):调整主界面、装备栏、背包等组件的位置与可见性。
- 装备偏移调整:通过客户端缓存文件与内观编辑工具修改装备穿戴后的显示位置。
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1小时-2小时:
- 素材替换与路径管理:将自定义素材放入
dev文件夹覆盖缓存,实现UI资源替换。
- 地图界面功能添加实战:通过脚本给小地图添加边框和按钮(回城/随机)。
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2小时-3小时:
- 脚本触发逻辑编写:在
QF文件中实现按钮功能,结合物品检测、坐标计算、地图传送等指令。
- 爆率工具使用:批量修改怪物爆率、替换物品、调整概率倍数。
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最后10分钟:
- 补充怪物死亡触发脚本案例:通过检测充值条件控制稀有物品掉落。
三、重点知识点总结
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可视化编辑操作:
- Ctrl+F11:脚本UI编辑;Ctrl+F10:游戏主界面编辑。
- 多用节点数面板批量选择组件,使用对齐工具提升效率。
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素材修改核心逻辑:
- 自定义素材需放入
dev目录,文件名需为英文/数字,格式必须为PNG。
- 装备偏移通过内观编辑工具调整坐标文件,同步修改客户端缓存。
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脚本功能实现要点:
- 界面按钮功能需写在QF文件中,使用
[@按钮标签]触发。
- 地图坐标使用常量
<$MAP>、<$X>、<$Y>,物品放置用MapMoveItem命令。
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爆率控制技巧:
- 爆率工具支持批量查找/替换,乘除运算直接填数字(如0.5为除以2)。
- 注意基础爆率与角色装备爆率的叠加计算,避免数值失衡。
四、学完这节课你能掌握
- 熟悉996引擎可视化编辑工具的核心操作,能独立调整UI布局。
- 掌握游戏素材替换与偏移调整的完整流程,解决版本适配问题。
- 学会通过脚本编写为界面添加自定义功能(如地图按钮、物品触发)。
- 使用爆率工具快速修改怪物掉落,结合脚本实现进阶掉落控制逻辑。
课程评价
刚子老师本节课通过实战演示结合具体案例(如小地图功能添加),细致讲解了UI编辑与脚本联动的关键步骤。内容由浅入深,尤其对素材路径管理、坐标调整、脚本触发条件等易错点讲解清晰,适合新手逐步消化。建议后续可增加更多复杂UI案例(如动态背包)的拓展演示。
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