Txt 执行语句 第十三课

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《游戏开发实战:从怪物控制到技能特效的进阶技巧》课程总结

一、这节课到底在学什么?

这节课是游戏开发进阶实战课程,重点讲解了怪物控制、技能特效修改、时间戳应用等高级开发技巧。通过实际案例演示了如何实现复杂的游戏功能,包括怪物标记、技能特效替换、攻击间隔计算等实用技能。

二、课程时间线梳理

14:56-15:30 - 怪物系统深度控制

  • 怪物状态检测与信息获取
  • 怪物掉落物品自定义设置
  • 怪物变量标记系统实现

15:30-16:00 - 技能特效修改技术

  • 魔法盾特效替换实战演示
  • 技能特效配置表修改
  • 雷电术等技能特效自定义

16:00-16:30 - 攻击系统高级功能

  • 怪物坐标移动与位置计算
  • 攻击目标标记与权限控制
  • 攻击间隔时间戳计算

16:30-17:04 - 时间系统应用

  • 时间戳获取与转换
  • 北京时间与美国时间处理
  • 攻击行为模式检测

三、重点知识点总结

怪物控制系统

  • 怪物状态检测:获取怪物刷新时间、死亡计时等信息
  • 自定义掉落系统:绕过传统掉落表,实现脚本控制掉落
  • 怪物变量标记:为怪物添加专属标记,实现权限控制

技能特效修改

  • 技能特效替换:修改魔法盾、雷电术等技能的外观效果
  • BUFF表配置:理解技能特效与BUFF表的关联关系
  • 前端更新机制:修改特效后需要更新前端资源

坐标与移动控制

  • 怪物位置计算:基于攻击方向计算移动坐标
  • 相对位置移动:实现怪物向指定方向位移的功能
  • 坐标系统理解:掌握游戏内坐标计算的基本原理

时间戳应用

  • 时间戳获取:使用正确命令获取北京时间戳
  • 攻击间隔计算:通过时间差计算两次攻击的时间间隔
  • 时间格式转换:将时间戳转换为可读的时间格式

攻击系统进阶

  • 攻击模式检测:判断攻击是否为暴击、格挡等特殊模式
  • 攻击速度修改:动态调整角色的移动速度和攻击速度
  • 攻击权限控制:基于标记系统实现怪物攻击权限管理

四、学完这节课你能掌握

  1. 掌握怪物高级控制,能够实现复杂的怪物行为和掉落逻辑
  2. 学会技能特效修改,可以自定义游戏内各种技能的外观效果
  3. 理解坐标计算原理,能够实现精确的位置移动和计算
  4. 掌握时间戳应用,能够处理各种时间相关的游戏逻辑
  5. 具备攻击系统设计能力,实现复杂的攻击权限和模式控制
  6. 提升问题解决能力,能够独立解决开发中的技术难题

五、上课信息

  • 上课时间:2024年12月11日 下午2:56开始
  • 课程时长:约1小时8分钟
  • 课程类型:进阶实战型课程

课程特点:本节课内容技术深度较高,涵盖了游戏开发中多个高级主题。讲师通过现场编码演示,从基础概念到复杂实现逐步深入,特别适合有一定基础想要提升技术深度的学员。课程强调实战应用,每个知识点都配有具体的实现案例,帮助学员真正掌握核心技术。

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