TXT 基础课程 变量的使用

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变量实战入门:手把手教你做充值奖励功能

上课日期:2024年11月22日

上课时间:下午3:16开始

上课时长:1小时7分钟34秒


一、这节课到底在学什么?

  1. 变量的实际应用 - 如何用变量制作一个完整的游戏功能
  2. 充值奖励系统开发 - 从零开始构建一个累计充值领奖功能
  3. 前端与后端配合 - 学习变量在前端界面和后端逻辑中的使用方法
  4. 容器与循环技巧 - 掌握列表容器和循环语句的实战应用

二、课程时间线梳理

0-10分钟:课程引入与环境设置

  • 解决文本乱码问题(UTF-8改为中文编码)
  • 回顾上节课内容,引入本节课实战目标

10-25分钟:变量基础与界面搭建

  • 变量赋值与打印演示
  • 创建NPC和基础界面框架
  • 讲解容器概念列表容器的使用

25-40分钟:循环与变量结合应用

  • while循环详细讲解(起始值、条件判断、递增)
  • 变量在循环中的动态应用
  • 前端元素通过变量动态生成

40-55分钟:字符串处理与数据分割

  • 字符串分割命令实战应用
  • 变量套变量的高级用法
  • 充值档位数据的动态读取

55-67分钟:完整功能逻辑实现

  • 条件判断奖励发放
  • 键值对变量存储领取状态
  • 界面状态动态更新

最后2分钟:容器概念补充讲解

  • 基础容器与列表容器的区别
  • 容器参数调整实战演示

三、重点知识点总结

  1. 变量类型区分n变量(数字型)s变量(字符型)系统可存储变量
  2. 循环控制while循环三要素(起始值、条件判断、递增控制)
  3. 字符串处理分割命令的多种应用场景
  4. 容器技术列表容器的排序和显示控制
  5. 前后端交互:变量在前端显示与后端逻辑的配合
  6. 键值对存储:使用系统变量存储领取状态

四、学完这节课你能掌握

  1. 理解变量的核心作用:知道变量在脚本开发中的重要性
  2. 独立完成简单功能:能够模仿制作类似的奖励系统
  3. 掌握循环技巧:学会使用循环动态生成界面内容
  4. 前后端配合思路:了解变量如何连接前端显示与后端逻辑
  5. 问题排查能力:学会通过打印变量值来调试脚本

课程评价

本节课老师采用实战驱动教学法,通过一个完整的充值奖励功能开发,将变量的各种用法融入实际案例中。讲课节奏适中偏快,适合有一定基础的同学学习。老师注重思路讲解,不仅教代码怎么写,更强调为什么要这样写,培养了学员的编程思维。对于零基础学员可能需要反复观看回放消化,但实战价值很高,学完后对变量的理解会更加深刻。

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