传奇 lua 背包摧毁道具

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游戏背包功能制作:从零到一实现道具批量清理

上课日期:2024年11月21日

上课时间:下午9:03

上课时长:1小时7分钟23秒


一、这节课到底在学什么?

这节课主要学习如何在一个游戏系统中,从零开始制作一个背包道具批量清理功能。老师通过实际编写代码,演示了如何添加按钮、创建界面、遍历背包物品、实现前端交互逻辑,并最终完成道具的批量删除功能。这是一个非常实用的游戏功能开发案例。


二、课程时间线梳理

  • 0-10分钟功能需求分析与按钮创建。讲解了功能目标,并在QF中创建登录触发函数,为背包界面添加“摧毁可丢弃道具”按钮。
  • 10-25分钟界面创建与坐标计算。讲解了如何创建新界面窗口,并详细说明了游戏界面中按钮坐标的计算方法和定位技巧。
  • 25-40分钟背包物品遍历与展示逻辑。核心部分,讲解了如何循环遍历背包中的所有物品,并将它们的信息(如物品ID、名称)在自定义界面中展示出来。
  • 40-55分钟前端交互与数据传递。讲解了如何实现点击物品的选择功能,并将选中的物品信息(如唯一ID、名称)通过参数进行传递和临时存储。
  • 55-67分钟批量删除功能实现与整合。讲解了如何将用户选中的物品信息拼接成字符串,并调用后端的删除命令,最终实现道具的批量清理功能,同时处理了界面刷新等细节问题。

三、重点知识点总结

  1. 按钮创建与界面布局:学习了如何在指定窗口(如背包窗口)动态添加功能按钮,并精确计算其显示位置(X,Y坐标)。
  2. 循环遍历背包物品:掌握了使用 for循环结合相关命令来获取背包中每一个物品对象的方法。
  3. 前端界面动态生成:学习了通过双重循环来动态生成物品展示格子,并将物品信息(ID、名称)填充到对应位置
  4. 前后端数据交互:理解了如何通过点击事件传递参数(如物品的唯一ID、索引号),实现前端操作与后端逻辑的连接。
  5. 游戏变量(自定义变量)的使用:学会了如何声明、获取和设置游戏中的自定义变量,并利用字符串拼接(..操作符)来存储用户选择的多个物品信息。
  6. 调用后端删除功能:掌握了最终调用游戏引擎提供的物品删除函数,根据存储的物品信息执行批量删除操作。

四、学完这节课你能掌握

  1. 理解一个游戏功能(从界面到逻辑)的完整实现流程。
  2. 学会动态创建UI元素并与游戏数据进行绑定。
  3. 掌握遍历游戏内数据(如背包物品)的基本方法。
  4. 学会使用游戏变量来临时存储和传递用户操作数据。
  5. 能够独立实现一个简单的物品选择与批量操作功能。

课程评价:本节课讲师讲解非常细致,逻辑清晰,循序渐进。从最基础的按钮添加讲起,逐步深入到复杂的数据遍历和交互逻辑,非常适合新手跟随实践。讲师不仅演示了代码编写,还重点解释了每一步的意图和原理(如坐标计算、循环逻辑),并在遇到问题时展示了排查思路,实战性强。对于学员的提问也能给予耐心解答,课堂互动良好,是一节质量很高的实战教学课。

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