游戏脚本基础入门:常量和变量全知道

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游戏脚本基础入门:常量和变量全知道

上课日期:2024年7月17日

上课时间:下午1:39开始

上课时长:58分钟3秒


一、这节课到底在学什么?

这节课是脚本编程的入门基础课,重点讲解了:

  1. 什么是常量:游戏中固定不变的数据,比如角色名字、等级、当前日期
  2. 什么是变量:像容器一样可以存放各种数据的工具
  3. 如何使用它们:学习赋值、计算、判断等基本操作

二、课程时间线梳理

0-10分钟:课程准备与作业说明

  • 介绍本节课的学习目标和课后作业要求
  • 讲解开发环境的搭建和基本配置

10-25分钟:开发工具与插件使用

  • VS Code编辑器和无线编辑器插件的使用方法
  • 插件的自动补全和自动重载功能讲解
  • 开发环境的基本配置和调试

25-40分钟:常量详解

  • 常量的定义和分类(系统常量、触发常量)
  • 常量的实际应用场景和调用方式
  • 装备常量的特殊用法(唯一ID和IDX的区别)

40-55分钟:变量全面解析

  • 变量的基本概念:作为数据容器的理解
  • 变量类型区分系统变量(n变量、s变量)和自定义变量
  • 变量操作:赋值、计算、判断等基本语法

55-58分钟:答疑与作业布置

  • 解答学员在实际操作中遇到的问题
  • 明确课后作业要求和练习重点

三、重点知识点总结

  1. 常量是不可改变的数据,分为系统常量和触发常量
  2. 变量是数据容器,可以存储和修改各种数值
  3. n变量用于存储数字,空值时为0
  4. s变量用于存储字符和文本,空值时为空白
  5. INC命令用于增加数值,但对n变量和s变量的效果不同
  6. 6种判断方式:等于、不等于、大于、小于、大于等于、小于等于
  7. 变量作用域:个人变量、全局变量、临时变量、存储变量

四、学完这节课你能掌握

  1. 理解常量和变量的根本区别及其适用场景
  2. 熟练使用n变量和s变量进行数据存储和计算
  3. 掌握基本的判断逻辑,能够编写简单的条件语句
  4. 熟悉开发环境配置,提高脚本编写效率
  5. 为后续复杂功能开发打下坚实基础

老师授课评价

本节课老师讲解通俗易懂,循序渐进,从最基础的概念入手,结合大量实际案例演示,让零基础的学员能够快速理解脚本编程的核心概念。老师注重实操演示,对每个知识点都进行了现场编码验证,确保学员能够直观看到运行效果。同时,老师及时解答学员疑问,根据学员反馈调整讲解节奏,体现了很好的教学互动性。课程内容结构清晰,重点突出,适合初学者系统学习。

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