传世课程 首杀首爆

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传世游戏系统开发实战课

上课日期:2025年1月6日

上课时间:下午3:29开始

上课时长:约1小时50分钟


一、这节课到底在学什么?

本节课老师深入实战解决传世游戏中的多个系统问题,重点处理了怪物图鉴系统、经验加成、商店购买系统和小地图显示等核心功能。课程从实际问题出发,展示了如何排查和修复游戏系统中的各种bug,并讲解了传世引擎特有的技术实现方式。


二、课程时间线梳理

  • 01:09 - 30:00怪物图鉴系统问题排查,解决变量声明和奖励领取的bug
  • 30:00 - 45:00经验加成系统调试,修复经验计算和显示问题
  • 45:00 - 01:00:00月光宝盒物品吸收,解决物品吸收顺序混乱问题
  • 01:00:00 - 01:20:00小地图NPC显示,尝试实现NPC名称在小地图上的显示
  • 01:20:00 - 01:50:00矿石商店系统开发,完整实现多类型矿石的购买界面

三、重点知识点总结

  1. 变量声明机制键值对变量的正确声明和使用方法
  2. 怪物图鉴系统击杀计数与奖励发放的完整流程
  3. 经验加成计算百分比经验加成的实现原理
  4. 物品吸收逻辑优先级吸收机制的设计思路
  5. 小地图功能NPC信息在小地图上的显示技术
  6. 商店界面设计多物品分类展示的界面布局
  7. 价格计算公式基于纯度的动态定价系统
  8. 数据库物品管理不同纯度物品的数据库设计
  9. 传世引擎特性传世与996引擎的技术差异

四、学完这节课你能掌握

  1. 掌握传世游戏系统的调试方法和问题排查技巧
  2. 学会怪物图鉴系统的完整实现原理和奖励机制
  3. 理解经验加成系统的计算逻辑和实现方式
  4. 能够解决物品吸收顺序混乱等常见问题
  5. 掌握小地图功能扩展的技术实现
  6. 学会复杂商店系统的界面设计和业务逻辑
  7. 理解传世引擎特有的技术特性和开发规范
  8. 具备多系统协同开发的架构设计能力
  9. 掌握游戏数据持久化存储的正确方法

课程评价

本节课是一节典型的实战问题解决课程,具有以下特点:

技术深度

  • 深入讲解了传世引擎的特殊技术实现,具有很高的实用价值
  • 多系统问题的综合排查展示了系统化的问题解决思路
  • 从底层变量到界面表现的全链路调试很有参考价值

实战价值

  • 真实项目中的典型问题解决方案可以直接应用到实际开发中
  • 传世引擎的开发经验在游戏开发圈内属于稀缺资源
  • 问题排查的方法论对提升调试能力很有帮助

教学亮点

  • 问题导向的教学方式,真实再现了开发中的各种挑战
  • 耐心的问题排查过程展示了专业的问题解决思维
  • 技术细节的深入讲解对理解引擎机制很有帮助

改进建议

  • 课程中问题排查时间较长,可以适当压缩非关键环节
  • 传世引擎的特殊性可能对初学者理解有一定门槛
  • 可以增加更多传世与996引擎的对比,帮助学员更好理解差异

本节课对于从事或有志于从事传世游戏开发的学员来说价值很高,特别是传世引擎的技术细节问题解决方法对实际工作很有帮助。课程中展示的系统性调试思维技术深度值得学员认真学习和消化。

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