
传世游戏系统开发实战课
上课日期:2025年1月6日
上课时间:下午3:29开始
上课时长:约1小时50分钟
一、这节课到底在学什么?
本节课老师深入实战解决传世游戏中的多个系统问题,重点处理了怪物图鉴系统、经验加成、商店购买系统和小地图显示等核心功能。课程从实际问题出发,展示了如何排查和修复游戏系统中的各种bug,并讲解了传世引擎特有的技术实现方式。
二、课程时间线梳理
- 01:09 - 30:00:怪物图鉴系统问题排查,解决变量声明和奖励领取的bug
- 30:00 - 45:00:经验加成系统调试,修复经验计算和显示问题
- 45:00 - 01:00:00:月光宝盒物品吸收,解决物品吸收顺序混乱问题
- 01:00:00 - 01:20:00:小地图NPC显示,尝试实现NPC名称在小地图上的显示
- 01:20:00 - 01:50:00:矿石商店系统开发,完整实现多类型矿石的购买界面
三、重点知识点总结
- 变量声明机制:键值对变量的正确声明和使用方法
- 怪物图鉴系统:击杀计数与奖励发放的完整流程
- 经验加成计算:百分比经验加成的实现原理
- 物品吸收逻辑:优先级吸收机制的设计思路
- 小地图功能:NPC信息在小地图上的显示技术
- 商店界面设计:多物品分类展示的界面布局
- 价格计算公式:基于纯度的动态定价系统
- 数据库物品管理:不同纯度物品的数据库设计
- 传世引擎特性:传世与996引擎的技术差异
四、学完这节课你能掌握
- 掌握传世游戏系统的调试方法和问题排查技巧
- 学会怪物图鉴系统的完整实现原理和奖励机制
- 理解经验加成系统的计算逻辑和实现方式
- 能够解决物品吸收顺序混乱等常见问题
- 掌握小地图功能扩展的技术实现
- 学会复杂商店系统的界面设计和业务逻辑
- 理解传世引擎特有的技术特性和开发规范
- 具备多系统协同开发的架构设计能力
- 掌握游戏数据持久化存储的正确方法
课程评价
本节课是一节典型的实战问题解决课程,具有以下特点:
技术深度:
- 深入讲解了传世引擎的特殊技术实现,具有很高的实用价值
- 多系统问题的综合排查展示了系统化的问题解决思路
- 从底层变量到界面表现的全链路调试很有参考价值
实战价值:
- 真实项目中的典型问题解决方案可以直接应用到实际开发中
- 传世引擎的开发经验在游戏开发圈内属于稀缺资源
- 问题排查的方法论对提升调试能力很有帮助
教学亮点:
- 问题导向的教学方式,真实再现了开发中的各种挑战
- 耐心的问题排查过程展示了专业的问题解决思维
- 技术细节的深入讲解对理解引擎机制很有帮助
改进建议:
- 课程中问题排查时间较长,可以适当压缩非关键环节
- 传世引擎的特殊性可能对初学者理解有一定门槛
- 可以增加更多传世与996引擎的对比,帮助学员更好理解差异
本节课对于从事或有志于从事传世游戏开发的学员来说价值很高,特别是传世引擎的技术细节和问题解决方法对实际工作很有帮助。课程中展示的系统性调试思维和技术深度值得学员认真学习和消化。
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