
从零开始制作游戏功能:离线奖励与兑换码系统
上课日期:2024年11月18日
上课时间:晚上7:21开始
上课时长:1小时32分钟
一、这节课到底在学什么?
本节课是实战开发课,带领学员实际制作两个常见的游戏功能:
- 离线挂机奖励系统 - 玩家下线后也能获得经验和金币奖励
- 游戏兑换码系统 - 生成和管理游戏内的礼包兑换码
二、课程时间线梳理
0-10分钟:问题排查与复习
- 解决上节课遗留的界面显示问题
- 分析变量读取和前端缓存问题
10-30分钟:离线奖励系统原理分析
- 讲解记录离线时间的方法
- 介绍时间戳的概念和应用
- 分析小退/大退触发机制
30-60分钟:离线奖励功能实战开发
- 记录玩家离线时间到键值存储
- 计算离线时间差并转换为奖励
- 设置奖励条件(最少10分钟,最多48小时)
- 编写领取奖励的逻辑判断
60-90分钟:兑换码系统开发
- 创建兑换码生成界面
- 使用随机算法生成唯一兑换码
- 保存兑换码到文本文件
- 实现兑换码验证和删除机制
90分钟-结束:问题解答与优化
- 解决兑换码特殊字符被屏蔽问题
- 讲解四则运算命令的变量处理
- 代码优化和防刷包机制
三、重点知识点总结
- 时间戳记录:使用
UTC8记录中国时间,计算玩家离线时长
- 键值存储:使用
ADDSTR和 GETSTR在键值对中存储离线时间
- 条件判断:设置最少10分钟、最多48小时的领取条件
- 防刷机制:领取后立即清空奖励变量,防止重复领取
- 兑换码生成:结合随机字母+数字生成唯一兑换码
- 文本操作:读取、写入、删除文本文件中的兑换码数据
- 输入框处理:获取玩家输入的兑换码并进行验证
四、学完这节课你能掌握
- 独立制作离线奖励系统,包括时间记录、奖励计算和领取功能
- 开发完整的兑换码系统,从生成、保存到验证的全流程
- 掌握防刷包技巧,提高代码的安全性
- 熟练使用文本操作命令处理游戏数据
- 解决实际开发中遇到的缓存和显示问题
课程评价
本节课老师采用实战教学方式,通过边写代码边讲解的形式,让学员直观了解功能开发的全过程。老师对代码细节把握到位,特别是对防刷机制和异常处理的讲解很实用。当遇到前端显示问题时,老师展示了问题排查的思路和方法,这对新手很有启发。课程内容循序渐进,从简单功能开始逐步深入,适合初学者跟随学习。
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