
从零开始看懂装备雕刻系统
上课日期: 2024年11月12日
上课时间: 上午0:37
上课时长: 2小时40分钟40秒
一、这节课到底在学什么?
这节课的核心是学习如何重构和优化一个游戏中的“装备雕刻系统”脚本。老师通过实战,将一个原本近4000行、结构混乱、难以维护的脚本,重构成一个逻辑清晰、易于扩展的新脚本。你将跟随老师一步步分析问题、设计新结构,并实现核心功能。
二、课程时间线梳理
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开场(0-10分钟):分析原有脚本的问题
- 指出了原脚本代码冗余、逻辑混乱、难以维护的根本问题。
- 明确了本节课的目标:重写脚本,建立清晰的逻辑框架。
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10-30分钟:建立新脚本的核心逻辑框架
- 讲解了如何通过循环和条件判断来替代大量重复的
goto语句。
- 设计了统一的装备分类检测机制(如沃玛、祖玛、赤月等)。
- 引入了参数传递的概念,将装备类型、属性(水/火)作为参数动态处理。
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30-60分钟:实现装备替换与属性继承
- 详细讲解了如何安全地移除旧装备并生成新装备。
- 实现了关键属性的继承,包括:宝石数量、开孔数量、强化星星等。
- 解决了装备替换后唯一标识(VID)的链接(link) 技术难点。
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60-90分钟:实现宝石镶嵌与开孔功能
- 将宝石镶嵌功能整合到新逻辑中。
- 使用循环自动完成多个孔位的宝石镶嵌。
- 处理了操作完成后界面刷新的相关问题。
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90-120分钟:添加成功概率与完善系统
- 为雕刻系统加入了可配置的成功率机制(如50%, 25%等)。
- 区分了成功和失败两种情况下的不同处理逻辑(成功获得新装备,失败可能扣除材料)。
- 处理了一些边界情况和用户体验细节(如操作提示、界面关闭)。
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最后阶段(120分钟以后):调试与优化
- 对编写完成的脚本进行现场测试和调试。
- 解决了测试中发现的bug,如物品扣除异常、界面显示问题等。
- 再次强调了代码的可读性和可维护性。
三、重点知识点总结
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脚本重构思想:面对复杂脚本,不要盲目修改,要先设计清晰的主干逻辑。
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循环与条件判断:使用 while循环和 if条件判断来简化大量重复代码,这是优化的核心手段。
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参数化处理:将变化的因素(如装备类型、属性)变成参数,用同一段代码处理多种情况。
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装备系统核心操作:
- 检测(Check):检测背包物品、装备属性。
- 移除(Take):从背包中拿走旧装备或材料。
- 给予(Give):将新装备给予玩家。
- 链接(Link):在脚本中正确关联和操作游戏内的装备对象。
- 属性继承:将旧装备的强化、宝石、孔位等属性完整地复制到新装备上。
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概率系统:在游戏中实现随机性,根据设定的几率决定操作的成功与失败。
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调试技巧:通过分段测试、观察输出、逻辑推理来定位和解决脚本中的问题。
四、学完这节课你能掌握
学完这节课,你将能理解并初步实践以下内容:
- 如何分析一个糟糕的脚本,并找到其核心问题。
- 设计一个结构清晰、易于维护的新脚本的基本思路和方法。
- 处理游戏装备系统的常见功能,如装备替换、属性继承、宝石镶嵌等。
- 在脚本中实现概率和随机事件。
- 基本的脚本调试和问题排查能力。
课程评价:
这节课老师讲解非常细致且富有激情。他不仅一步步演示了代码的重构过程,更不断地解释**“为什么要这样写”,传授的是解决问题的思路和方法**,而不仅仅是代码本身。老师耐心解答疑问,并实时调试解决遇到的问题,实战性强,对初学者理解脚本逻辑的构建非常有帮助。课堂氛围也很轻松,鼓励学生思考和提问。
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