
游戏功能制作实战课:从零开始做一个定时活动
上课日期:2024年7月26日
上课时间:晚上8:33
上课时长:1小时21分钟14秒
一、这节课到底在学什么?
这节课主要学习如何为一个游戏(传奇世界类)制作一个完整的定时活动系统。老师通过一个具体案例——“每日下午1-2点提交戒指进入地图打BOSS”的活动,手把手演示了从需求分析到功能实现的完整流程。
二、课程时间线梳理
- 0-10分钟:课程开场,解决软件操作问题,介绍窗口吸附工具的使用方法。
- 10-25分钟:讲解机器人系统(Robot) 的基本概念和作用,演示如何用机器人实现定时触发功能。
- 25-40分钟:分析活动需求,讲解时间判断的两种写法(自然时间 vs 小时触发)。
- 40-60分钟:实战编写NPC脚本,包括界面绘制、按钮添加、物品检测、变量控制等。
- 60-75分钟:实现地图创建与传送,讲解地图编号、坐标传送、镜像地图等概念。
- 75-90分钟:完善活动逻辑,包括人数统计、倒计时公告、BOSS刷新、怪物清理等收尾工作。
三、重点知识点总结
- 机器人系统(Robot):用于定时执行脚本,支持秒、分、小时、天等周期。
- 时间触发判断:使用
HOUR等时间常量判断活动是否在有效时间内。
- NPC脚本结构:包括界面布局、按钮事件、条件判断(如
CHECKITEM检测物品)。
- 变量与标识:使用个人变量(U变量) 或标识记录玩家状态(如是否已提交)。
- 全局变量(G变量):用于全服计数,如统计提交人数。
- 地图操作:创建镜像地图、坐标传送(
MAPMOVE)、刷怪命令。
- 倒计时功能:使用
COUNTDOWN命令实现全服倒计时公告。
四、学完这节课你能掌握
- 独立设计活动逻辑:能根据需求拆解出技术实现步骤(如时间、条件、奖励等)。
- 使用机器人系统:配置定时任务,实现自动触发脚本。
- 编写交互式NPC脚本:包括界面绘制、按钮响应、物品检测和变量控制。
- 地图与传送管理:创建活动地图、处理玩家传送和坐标问题。
- 调试与优化:通过重载脚本、清理变量等方式测试功能完整性。
老师讲课评价:
本节课老师讲解逻辑清晰,从需求分析到代码实现层层递进,实战性强。过程中穿插常见问题解答(如窗口吸附、变量清理),对新手友好。但部分操作节奏较快,建议学员结合回放反复练习。
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