
给TXT学员 作业批复:一堂实用的脚本功能课
上课日期:2024年7月24日
上课时间:下午1:19开始
上课时长:1小时34分钟40秒
一、这节课到底在学什么?
本节课主要围绕学员在完成脚本作业时遇到的具体问题进行现场解答和演示。老师通过实际操作,讲解了脚本编写中的多个核心概念和实用技巧,重点是理解原理和掌握实际应用方法,而不是死记硬背命令。
二、课程时间线梳理
三、重点知识点总结
- 脚本触发逻辑:必须明确脚本的执行条件,例如物品在背包内双击触发需要在QF脚本中正确配置。
- 唯一ID(VID)与物品索引(IDX):
VID是物品的唯一身份证,IDX是物品的类型编号。理解二者区别是操作特定物品的基础。
- 多级脚本:格式为
[人物名]的.指令,用于让指定人物执行某个操作,是交互功能的核心。
- 变量作用域与传递:给其他对象赋值的变量,在当前脚本中无法直接使用。必须使用
SetHumVar(设置他人变量)和 GetHumVar(获取他人变量) 指令进行传递。
- 常量运用:在特定触发段(如攻击触发、被攻击触发)中,引擎会提供临时常量(如技能ID、伤害值、对方名字),要善于利用这些常量进行条件判断。
- Input输入框与现代界面:优先使用新的输入框组件,避免使用过时的双中括号
[[]]写法,以更好地与前端界面结合。
四、学完这节课你能掌握
- 理解并能解释脚本中“唯一ID”和“物品索引”的概念与用途。
- 学会使用多级脚本让游戏内的其他角色执行命令。
- 掌握在不同脚本(不同玩家)之间传递变量值的方法。
- 能够编写具备条件判断的交互功能,如根据玩家属性动态调整技能效果。
- 学会使用规范的Input输入框并处理输入内容,实现如改名等功能。
- 了解如何根据条件动态控制游戏界面元素(如按钮的灰度状态和红点提示)。
课程评价:这节课老师采用“问题驱动”的教学方式,针对学员在实际操作中遇到的真实困难进行讲解,非常实用。老师耐心细致,对每个问题都进行了原理层面的剖析和现场演示,确保学员不仅能“照着做”,更能“理解为什么这么做”。尤其是在讲解多级脚本和变量传递时,通过举例和反问,引导学员思考,教学效果很好。整体课程内容充实,重点突出。
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