前端Lua 加点系统

image.png

课程入口,点击进入

从零打造游戏属性系统:一个按钮背后的完整开发流程

课程基本信息

  • 上课日期:2025年11月24日
  • 上课时间:上午9:16开始
  • 课程时长:3小时41分钟

一、这节课到底在学什么?

这节课完整演示了游戏属性加点系统的开发全过程,从前端界面设计到后端逻辑处理,让你了解一个看似简单的"加点按钮"背后需要解决的所有技术问题。

二、课程时间线梳理

前30分钟:界面布局与基础搭建

  1. 创建属性加点弹窗界面
  2. 处理UI层级关系和图片挂接
  3. 设置关闭按钮和弹窗动画效果

30-60分钟:核心功能开发

  1. 屏幕中心点坐标计算与锚点设置
  2. 组件封装:创建可复用的UI函数
  3. 动画效果调试:入场出场动画优化

60-120分钟:前后端数据交互

  1. 转生系统与属性点分配逻辑
  2. 变量管理:玩家属性数据的存储
  3. 协议通信:前端与后端的数据传输

120-180分钟:调试与优化

  1. 缓存问题解决与变量同步
  2. 组件重复创建的防错处理
  3. 性能优化:减少不必要的动画效果

最后阶段:功能完善

  1. 属性加点的完整流程实现
  2. 数据验证与错误处理
  3. 界面实时更新的技术方案

三、重点知识点总结

  1. UI组件动态创建 - 学会如何用代码创建界面元素
  2. 坐标系统与锚点 - 掌握精确定位UI元素的方法
  3. 动画效果实现 - 让界面交互更加生动
  4. 前后端数据通信 - 理解客户端与服务端的交互原理
  5. 变量管理与同步 - 解决数据一致性的关键技术
  6. 错误调试技巧 - 快速定位和解决问题的实用方法
  7. 代码封装思想 - 提高代码复用性和可维护性

四、学完这节课你能掌握

  1. 独立开发游戏UI界面的能力
  2. 处理复杂的前后端数据交互
  3. 实现完整的游戏功能模块
  4. 解决实际开发中的各种边界情况
  5. 优化用户体验和界面性能

课程评价

这节课老师通过实战演示的方式,完整展示了一个功能模块的开发全过程。教学风格细致耐心,不仅讲解实现方法,更重要的是分享了解决问题的思路调试技巧。老师面对各种技术难题时展现出的专业素养耐心排查的态度值得称赞,让学员能够真正理解每个技术细节背后的原理。


这节课适合有一定编程基础但想要深入学习游戏开发的学员,通过这个完整的案例,你将对游戏开发有更系统、更深入的理解。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

举报

改内容来自
开发实战
进入
快速回复 返回顶部 返回列表