
上课信息
- 上课日期:2025年9月25日
- 上课时间:下午 12:10 开始
- 上课时长:2小时 7分钟 6秒
一、这节课到底在学什么?
这节课是游戏版本正式上线前的最后准备工作。核心任务是将开发完成的游戏版本打包、上传到官方平台,并进行审核前的最终配置和优化。课程内容非常具体和流程化,涵盖了服务端和客户端资源打包、平台上传规则、后台货币配置、GM工具制作、多语言支持(英文界面)以及资源素材的补充等上线前的所有关键步骤。这是一次“产品交付”全流程的实战演练。
二、课程时间线梳理
- 00:00 - 30:00:服务端资源打包与上传准备。老师首先讲解了上传版本前必须清理服务端压缩包中的敏感文件(如.exe, .dll, .json等),以符合平台安全规范。同时,检查并确保爆率表等游戏数据已正确放入。
- 30:00 - 01:00:00:客户端资源打包与问题修复。使用官方打包工具对客户端资源进行打包。过程中发现了资源路径包含中文的问题,老师逐一将其改为英文路径,以确保与iOS等平台的兼容性。随后生成了首包和全量包。
- 01:00:00 - 01:30:00:平台后台配置与GM工具制作。在官方平台后台进行版本上传,并配置游戏名称、版本号、充值货币(元宝、绑定元宝、积分)及其比例。同时,为了方便测试和运营,老师快速制作了一个功能强大的GM工具NPC,可以刷等级、金币、装备、材料等。
- 01:30:00 - 01:50:00:优化GM工具与素材补充。为GM工具增加了输入框功能,使其可以指定给特定玩家发放物品,并修复了屏蔽关键字导致的BUG。随后,应要求补充了十二生肖图标和腰带图标等游戏内素材。
- 01:50:00 - 课程结束:实现登录界面多语言(英文)支持。为推广海外市场,老师为游戏登录界面的账号、密码、登录、注册、重置密码等关键文本添加了英文注释。
三、重点知识点总结
- 平台上传规范:深刻理解游戏平台对上传包体的安全限制,知道哪些文件类型(可执行文件、动态库、配置文件等)必须删除,以及如何准备一个“干净”的发布包。
- 客户端打包流程:掌握使用官方工具进行客户端资源打包的流程,理解首包(核心资源)和全量包(全部资源)的区别与用途。
- 防御性编程与用户体验:在制作GM工具时,不仅实现了功能,还充分考虑了易用性和安全性,如增加输入提示、处理屏蔽字、支持指定玩家等,体现了产品思维。
- 资源管理:学习了如何查找、筛选、重命名并集成外部素材(如图标)到自己的游戏中,并确保其与现有资源编号不冲突。
- 国际化初步:接触了游戏国际化的最简单形式——界面文本的多语言支持,虽然只是添加注释,但了解了其基本实现位置和思路。
- 工作流程优化:课程中老师多次使用批处理、搜索替换等技巧快速完成重复性工作,展示了高效的工作方法。
四、学完这节课你能掌握
学完这节课,你将能够:
- 独立完成一个游戏版本从开发环境到发布平台的全部打包和上传流程。
- 制作实用的运营辅助工具,如GM管理NPC,提升后续测试和运营效率。
- 具备解决资源集成过程中常见问题的能力,如路径、命名、格式冲突等。
- 建立平台化思维,明确开发环境与发布环境的差异,并能按照平台要求进行适配。
- 处理简单的本地化需求,为游戏界面添加基础的多语言支持。
课程评价
这节课是典型的“项目上线”流程课,内容非常务实,紧扣生产环节。老师扮演了一名经验丰富的“发布工程师”,系统地演示了上线的标准操作程序。整个过程没有高深的算法,但充满了大量实用技巧和“坑点”提示,例如如何规避平台审核陷阱、如何快速处理大量资源文件等,这些经验对于实际项目上线极其宝贵。老师思路清晰,操作熟练,面对“素材补充”、“多语言支持”等临时需求,能快速找到解决方案并高效实现,展现了强大的执行力和多任务处理能力。这节课的价值在于将抽象的“上线”概念转化为一个个具体的、可执行的操作步骤,学完后会对项目发布有非常直观和深刻的理解。这是一堂干货满满、极具实用价值的“交付”课程。