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游戏开发问题排查与优化实战课小结

上课日期:2025年10月1日

上课时间:晚上10:29开始

上课时长:约2小时7分钟

一、这节课到底在学什么?

这节课是一次真实的游戏开发问题排查实战记录,主要围绕一个传奇类游戏的手机端体验优化展开。老师通过现场调试的方式,展示了如何从发现问题、分析原因到最终解决的完整流程,重点讲解了前后端协作的逻辑和移动端适配的特殊处理方法。

二、课程时间线梳理

00:00-10:00 问题发现阶段

  • 新人登录奖励缺失问题确认
  • 手机端BUFF图标点击不灵敏问题复现
  • 初步判断为前端UI层级的显示与点击事件冲突

10:00-30:00 技术分析过程

  • 使用调试工具监听数据包,分析前后端通信
  • Debug回溯函数调用栈,定位问题根源
  • 发现BUFF图标点击区域被其他UI元素遮挡

30:00-50:00 解决方案实施

  • 手机端单独设计BUFF显示方案
  • 调整图标大小和点击区域
  • 建立新的前后端通信协议(编号333)用于查看BUFF详情

50:00-70:00 其他功能优化

  • 材料行功能调整:改为只能本人出售
  • 游戏配置表错误排查与修复
  • 文本换行显示问题的技术分析

70:00-结束 开发计划讨论

  • 后端开发任务规划(10个功能点)
  • 传2转传3数据转换工具开发需求
  • 团队协作模式优化

三、重点知识点总结

  1. 前后端问题定位:学会区分问题是出在客户端还是服务端
  2. 手机端特殊处理:PC端和手机端需要不同的UI交互方案
  3. 调试工具使用监听数据包Debug回溯是核心排查手段
  4. 协议通信机制:前后端通过特定协议编号进行数据交换
  5. 性能优化思维:如用"地图切换触发"替代"全局定时器"来优化性能
  6. 团队协作流程:如何有效分配任务和推进项目进度

四、学完这节课你能掌握

  • 掌握游戏开发中常见问题的排查思路
  • 理解前后端协作的基本原理和通信方式
  • 学会移动端适配的特殊处理技巧
  • 了解游戏性能优化的实用方法
  • 建立团队协作和任务规划的意识

课程评价

本节课老师采用实战演示的方式进行教学,直观展现了游戏开发中真实的问题解决过程。讲课风格贴近实际工作场景,知识点都是"干货",特别适合有一定基础想要提升实际问题解决能力的学员。老师思维敏捷,能够快速定位问题本质,但在讲解节奏上稍快,部分环节需要学员有一定的基础才能跟上。总体而言,这是一堂很有价值的实战经验分享课

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