《TXT+LUA经典实战功能讲解》是浮生梦老师于2024年推出的重磅实战系列课程,共计22节。本课程虽以“经典”技术栈(Lua脚本与TXT配置)为载体,但其真正价值远超特定工具的使用。它是一部专注于传授游戏功能模块化设计与系统架构思想的精华宝典,旨在引导学习者从“功能实现者”向“系统设计者”升华。
课程体系设计巧妙,覆盖了游戏开发中最核心、最高频的功能场景。您将从 “支持一万个NPC的框架” 这样的底层架构学起,理解模块化与可扩展性的重要性;进而深入 “沙巴克行会仓库”、“玩家爬塔”、“顶部活动” 等复杂玩法,掌握如何将大型需求拆解为可执行的逻辑步骤;同时,课程也精讲了 “回收系统”、“装备合成”、“幸运项链/转盘抽奖”、“BUFF修改” 等支撑游戏经济与成长线的关键系统。更有 “千人千面铭文系统” 这样的重磅课程,展示了如何构建深度定制化、富有策略性的技能体系。
| 课程链接 |
课程名称 |
时长 |
日期 |
课程介绍 |
| 第一课 |
容器展示功能(txt+lua) |
2小时16分55秒 |
2024年9月30日 |
学习游戏物品容器界面与展示逻辑的实现方法 |
| 第二课 |
国庆活动(txt+lua) |
4小时9分46秒 |
2024年9月27日 |
节日活动玩法设计、奖励配置与触发机制教学 |
| 第三课 |
GM_指定玩家掉落物品系统 |
2小时48分26秒 |
2024年9月12日 |
通用功能开发流程,从需求分析到代码实现 |
| 第四课 |
BUFF修改 |
1小时44分23秒 |
2024年9月9日 |
角色状态效果(BUFF/DEBUFF)的修改与定制 |
| 第五课 |
1000个铭文 千人千面(txt) |
7小时19分46秒 |
2024年8月31日 |
TXT版本框架式写法 针对技能 |
| 第六课 |
累充功能 |
1小时26分59极秒 |
2024年8月30日 |
累计充值奖励功能的开发与配置方法 |
| 第七课 |
回收系统 |
2小时38分30秒 |
2024年8月29日 |
装备物品回收兑换系统的设计与脚本编写 |
| 第八课 |
首杀首爆 |
2小时32分40秒 |
2024年8月21日 |
游戏首杀与首爆系统的实现原理 |
| 第九课 |
幸运项链 转盘抽奖 |
4小时36分44秒 |
2024年8月21日 |
特殊装备属性与概率系统的设计与实现 |
| 第十课 |
宝石系统等 |
3小时53分25秒 |
2024年8月20日 |
装备宝石镶嵌与属性加成系统开发 |
| 第十一课 |
传送点/技能专精等 |
5小时53分28秒 |
2024年8月9日 |
游戏地图传送系统的设计和技能加强开发 |
| 第十二课 |
物品使用 改名卡 |
1小时18分20秒 |
2024年8月8日 |
玩家改名功能的具体实现方法 |
| 第十三课 |
顶部按钮 多个活动制作 |
6小时10分52秒 |
2024年8月7日 |
游戏引擎升级与兼容性处理 |
| 第十四课 |
沙巴克行会仓库功能等 |
6小时52分57秒 |
2024年8月6日 |
公会共享仓库系统的设计与权限管理 |
| 第十五课 |
沙巴克 排行 |
3小时31分19秒 |
2024年8月5日 |
沙巴克攻城战与排行榜系统开发 |
| 第十六课 |
玩家爬塔功能 |
1小时34分37秒 |
2024年8月4日 |
爬塔玩法与关卡进度系统的实现 |
| 第十七课 |
装备合成系统 |
3小时17分33秒 |
2024年7月30日 |
装备物品合成系统与配方设计 |
| 第十八课 |
学员常见问题 |
1小时40分28秒 |
2024年7月25日 |
学员项目作业点评与改进方案 |
| 第十九课 |
学员常见问题 |
1小时34分40秒 |
2024年7月24日 |
学员编程实践问题解析与指导 |
| 第二十课 |
拉新活动制作 |
58分0秒 |
2024年7月17日 |
游戏推广活动与邀请机制的实现 |
| 第二十一课 |
支持一万个NPC的框架 |
1小时59分45秒 |
2024年7月11日 |
NPC系统框架设计与模块化编程 |
| 第二十二课 |
回收系统的详细写法 |
1小时25分44秒 |
2024年7月10日 |
资源回收系统的完整实现教程 |
该系列课程虽然年代稍久,基于Lua与TXT的经典技术栈,但其精髓远超具体语法或工具本身。重点在于培养解决问题的思维方式,而非单纯记忆代码片段。技术会迭代,但底层逻辑与设计思想永恒。