
《游戏修改实战:从怪物技能到宝宝系统,一步步教你改游戏》
上课信息
- 上课日期:2024年9月10日
- 上课时间:晚上10:03 - 凌晨3:29
- 上课时长:约5小时26分钟
一、这节课到底在学什么?
这节课主要学习如何通过修改游戏脚本和配置表来实现各种游戏功能的扩展和优化。老师通过实际演示,教会大家如何解决游戏开发中遇到的具体问题,比如让法师能够召唤原本不能召唤的怪物、实现宝宝下线保存功能、优化地图传送系统等。
二、课程时间线梳理
10:03-11:30 怪物行为修改
- 解决自定义怪物无法被诱惑之光召唤的问题
- 修改怪物表中的召唤权限设置
- 调整M2引擎中的技能参数
11:30-13:00 自定义技能系统
- 为怪物添加特殊技能效果
- 配置技能触发条件和冷却时间
- 验证技能实际效果
13:00-15:00 宝宝系统深度优化
- 实现宝宝下线保存功能
- 重写诱惑之光技能逻辑
- 添加宝宝命名系统
15:00-16:30 地图传送系统改造
- 优化镜像地图的随机传送机制
- 基于勋章等级的地图难度控制
- 六面神石功能扩展
16:30-18:00 怪物进化系统
- 设计层级怪物进化机制
- 配置不同层级的出现概率
- 完善进化链条逻辑
18:00-19:30 勋章系统优化
- 修改勋章升级材料需求
- 修复材料检测bug
- 优化用户界面提示
19:30-21:00 综合问题解决
- 处理各种技术异常情况
- 数据持久化存储方案
- 实时热更新技术应用
三、重点知识点总结
- 怪物属性配置:学会修改怪物表中关键字段控制怪物行为
- 技能参数调整:掌握M2引擎中技能设置的各项参数含义
- Lua脚本编程:理解基本的Lua脚本语法和游戏API调用
- 数据持久化:学习游戏数据的保存和读取机制
- 实时调试技巧:掌握不重启服务器测试修改效果的方法
- 配置表驱动开发:理解通过Excel表格控制游戏逻辑的优势
四、学完这节课你能掌握
- 独立解决游戏功能问题的能力
- 怪物行为和技能系统的修改技术
- 宝宝系统完整功能的实现方法
- 地图和传送系统的优化技巧
- 数据持久化和热更新的实战经验
- 游戏平衡性调整的基本思路
老师授课评价
讲课风格:实战性强,边操作边讲解,直观易懂
优点:解决问题思路清晰,耐心调试各种异常情况
特色:从实际问题出发,教会大家排查和解决问题的完整流程
建议:可以适当放慢节奏,对关键概念进行更多理论解释
总体评分:★★★★☆(4.5星) - 实战内容丰富,适合有基础的学习者提升技能