
游戏功能修改与BUG修复实战课
上课日期: 2025年8月30日
上课时间: 晚上9:43
上课时长: 约2小时30分钟
一、这节课到底在学什么?
本节课是一节实战调试课,核心内容是跟随讲师一起,对一个游戏项目(前端+后端)中存在的多个功能问题和BUG进行现场分析和修复。学员可以直观地看到一位开发者是如何思考、定位并解决实际开发中遇到的具体问题。
二、课程时间线梳理
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课程开始 - 约60分钟:悬浮抽奖与保底系统调试
- 重点修复了“悬浮抽奖”功能中,个人保底和全服公共保底计数逻辑混淆的BUG。
- 深入讨论了个人保底计数与全服保底计数的区别和实现方式。
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约60分钟 - 约90分钟:游戏物品系统优化
- 修改了“金条”等物品的属性,使其可以叠加存放。
- 新增了NPC“货币兑换”功能,实现了金条、金砖、金币之间的相互兑换逻辑。
- 为兑换功能添加了背包空格检测和物品绑定等细节逻辑。
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约90分钟 - 约120分钟:UI界面交互优化
- 修复了“邀请码”输入框的交互逻辑,使其能够正常显示、隐藏和保存上次输入的内容。
- 讨论了界面穿透等问题,并给出了解决方案思路。
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约120分钟 - 课程结束:游戏内容本地化与显示优化
- 应学员要求,为游戏中的怪物添加了英文名称显示。
- 处理了怪物名称显示的坐标计算问题,使其能居中显示。
- 简要讨论了怪物血条等引擎层面的显示问题。
三、重点知识点总结
- 全局变量与个人变量: 深刻理解了全服累计数据(如全服抽奖次数)和玩家个人数据(如个人未抽中记录)在存储和逻辑处理上的根本区别。
- 保底机制逻辑: 掌握了游戏开发中常见的个人保底和全服保底两种奖励机制的设计思路和代码实现要点,特别是如何避免两者之间的冲突。
- 前端与后端协作: 通过实际案例,学习了前端界面交互与后端逻辑验证是如何协同工作的,例如抽奖次数统计、物品兑换的条件检测等。
- 问题定位与调试技巧: 讲师演示了如何通过打印日志、逐行检查代码、模拟测试等方法,快速定位复杂的程序BUG。
- 细节处理: 认识到游戏开发中细节的重要性,例如物品叠加、背包空格判断、输入框默认值设置、显示坐标计算等,这些都直接影响用户体验。
四、学完这节课你能掌握
- 学会分析并修复游戏中奖励和保底系统的复杂逻辑错误。
- 掌握如何设计并实现一个完整的游戏内经济系统(如物品兑换NPC)。
- 了解如何优化游戏UI界面的用户体验,处理常见的交互问题。
- 学习到实用的调试方法和问题解决思路,提升解决实际开发问题的能力。
- 对前端和后端如何通过协议进行通信有一个更直观的认识。
课程评价:
本节课讲师展现了丰富的实战经验和扎实的技术功底。课程内容非常贴近实际开发场景,不是枯燥的理论讲解,而是带着学员一步步“沉浸式”调试。讲师思路清晰,能够快速定位问题根源,并在过程中解释了为什么要这样修改,而不仅仅是给出答案。这种实战教学模式对于学者理解完整的开发流程和问题解决思维非常有帮助。同时,讲师与学员的互动自然,课堂氛围轻松。总体来说,这是一节高质量、高价值的实战技术课程。
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