
游戏技能与怪物系统调整实战课
上课日期: 2025年8月21日
上课时间: 下午9:36
上课时长: 2小时28分钟36秒
一、这节课到底在学什么?
本节课的核心是围绕一个游戏项目的技能系统和怪物系统进行实际的调试与修改。讲师通过现场操作,演示了如何解决游戏中遇到的各种实际问题,比如技能效果异常、怪物属性调整、新功能添加等。整个过程就像是游戏的“后台维护”,目标是让游戏运行得更符合设计预期。
二、课程时间线梳理
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课程开始 - 约20分钟:技能表对接与问题确认
- 讲师与助手确认需要修改的多个数据表(技能表、魔法表、自定义表)。
- 定位到具体技能存在的问题,如某个召唤蝙蝠技能的持续时间异常。
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约20分钟 - 约50分钟:技能效果异常排查与修复
- 重点分析了一个导致宠物攻速/移速加成时间失效的Bug。
- 通过对比游戏中正常技能(魔龙教主)的脚本逻辑,找到了问题所在。
- 采用了替代方案:在使用技能后,通过延迟命令直接删除宠物,从而绕过Bug。
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约50分钟 - 约1小时20分钟:游戏技能学习机制探究
- 发现了一个引擎层面的问题:如果玩家先学习了高级的自定义技能,就无法再通过技能书学习基础技能。
- 讨论并确定了临时解决方案:让玩家在创建角色时就自动拥有一个基础技能。
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约1小时20分钟 - 约1小时40分钟:称号系统与冷却时间
- 处理称号切换时带来的问题(如宠物不清除、属性叠加)。
- 因技术限制,无法直接给称号切换添加冷却时间,最终采用了“切换称号后强制玩家小退”的解决方案来重置状态。
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约1小时40分钟 - 约2小时:技能效果与斩杀技能调试
- 修改了技能图标在游戏界面中的显示。
- 测试并调整了一个“斩杀”技能(淘汰之刃)的效果,确保其能在怪物血量低于一定百分比时直接秒杀。
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约2小时 - 课程结束:怪物随机词缀系统开发
- 开发了一个新功能:让怪物在刷新时能随机获得一个强化词缀(Buff),比如增加伤害、提高血量、拥有反伤等。
- 为每个词缀设定了不同的特效图标,并调整了图标在怪物头顶的显示位置。
三、重点知识点总结
- 技能系统的数据驱动:游戏技能的效果由后端的数据表(如技能表)和脚本共同控制,修改这些数据就能改变技能行为。
- 问题排查思路:遇到Bug时,通过对比正常工作的模块来寻找差异,是快速定位问题的有效方法。
- 替代方案思维:当无法直接修复某个问题时,可以思考迂回的实现方式(如用延迟删宠物来解决持续时间Bug)。
- 引擎特性与限制:了解所使用游戏引擎的特性和限制非常重要,比如本节课中遇到的技能学习顺序问题。
- Buff/Debuff机制:理解如何给单位(玩家或怪物)添加、移除状态效果,这是RPG游戏的核心机制之一。
- 实战调试流程:修改 -> 更新游戏前端/后端 -> 进入游戏测试 -> 观察效果 -> 再次调整,这是一个循环的调试过程。
四、学完这节课你能掌握
- 了解游戏后台技能和怪物系统的基本修改流程。
- 学习到面对游戏功能异常时的实际排查和解决问题的思路。
- 理解如何通过修改脚本和参数来实现新的游戏功能(如怪物随机词缀)。
- 获得对游戏开发中“调试”环节的直观认识,感受到理论设计与实际实现之间的差异。
课程评价
本节课讲师采用全程实战演示的方式进行,思路清晰,操作流畅。面对现场出现的各种问题,能够快速分析原因并提出可行的解决方案(包括一些巧妙的“黑科技”),展现了丰富的实战经验。课程内容非常贴近实际开发场景,对于想了解游戏后台具体运作和小型游戏项目维护的学员来说,具有很高的参考和学习价值。讲师与助手的协作沟通也体现了实际开发中的团队配合模式。
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