前端开发入门:从零开始认识游戏界面制作

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前端开发入门:从零开始认识游戏界面制作

上课信息

上课日期:2025年8月24日

上课时间:下午5:20

上课时长:45分钟40秒


一、这节课到底在学什么?

这节课是前端开发的入门课程,主要带大家了解游戏前端开发的基本概念、核心文件和常用工具库。老师通过实际操作演示,让大家直观感受前端如何控制游戏界面元素,以及如何通过代码创建和修改游戏中的图片、文字等组件。


二、课程时间线梳理

  1. 开始-10分钟:课程引入,介绍前端开发的作用和优势(如客户端计算、特效渲染等后端无法替代的功能)。

  2. 10-20分钟:讲解前端两大核心文件——export(界面布局文件)layout(界面逻辑控制文件),并通过工具创建UI,演示组件层级关系(父节点、子节点)

  3. 20-35分钟:系统介绍前端开发需要掌握的四大核心库

    • 原生库(必须掌握)
    • SL库(996引擎封装的功能库)
    • GUI库(界面生成、修改库)
    • CC库(Cocos2d-x基础库,选修)
  4. 35-45分钟:实战演示。

    • 使用 require加载模块
    • 讲解并演示事件触发机制(如键盘事件F1/F2)。
    • 实现热更新(F2键刷新界面),避免修改代码后重启客户端。
    • 使用GUI库三步创建界面:创建父节点 -> 添加图片/文本组件 -> 修改组件属性。
    • 使用循环批量创建文本组件

三、重点知识点总结

  1. 前端开发的核心价值:处理渲染特效、进行客户端计算和验证,可控性强。

  2. 两大核心文件export 负责定义UI界面的结构和样式(像HTML),layout 负责界面的交互逻辑(像JavaScript)。

  3. 组件与层级关系:界面元素存在父节点子节点的层级关系,拖动父节点,其下的子节点会跟随移动。

  4. 四大核心库:重点是原生库SL库GUI库,掌握这三者即算前端入门。

  5. 关键函数与操作

    • require:加载Lua模块文件。
    • 事件注册:监听玩家操作(如按键)并触发相应函数。
    • 热更新:通过事件(如按F2)重新加载模块,实时查看代码修改效果,提高开发效率。
    • GUI创建界面三步曲:创建父节点 -> 挂接组件(图片、文本等) -> 设置组件属性。
    • dump函数:用于打印输出表(table)的结构和内容,方便调试。

四、学完这节课你能掌握

  1. 明白游戏前端是做什么的,以及它的主要优势。
  2. 认识前端最核心的**exportlayout文件**,并了解它们的分工。
  3. 知道前端开发需要重点学习和使用的三个核心库(原生、SL、GUI),学习目标更清晰。
  4. 学会使用F2键实现热更新,这是一个非常实用的开发技巧。
  5. 能够看懂并使用GUI库的基础API来创建最简单的图片和文本界面。

老师讲课评价

本节课老师讲解非常通俗易懂,善于用比喻和实际操作(如拖动父节点子节点跟随)来解释抽象概念,降低了学习门槛。课程结构清晰,从宏观介绍到具体操作,由浅入深,尤其适合小白建立对前端开发的整体认知。同时,老师指出了明确的学习路径和重点(如三大库),对学员后续自学非常有帮助。实战部分节奏适中,关键代码都有演示,整体教学效果很好。

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