游戏技能设计入门:从原理到实战调整

image.png

游戏技能设计入门:从原理到实战调整

上课日期:2025年8月14日

上课时间:下午 2:46

上课时长:1小时 7分钟 57秒


一、这节课到底在学什么?

本节课核心是学习如何为一个游戏角色设计和实现一套复杂的技能系统。老师通过实战演示,讲解了如何将技能的文字描述(如“攻击时有30%几率触发灼烧效果”)转化为游戏中可运行的逻辑代码,并重点解决了技能属性关联触发几率层级叠加伤害计算等关键问题。


二、课程时间线梳理

  • 0-10分钟课程引入与技能效果测试。老师回顾了之前编写的“灵魂收割”被动技能,并在游戏内实际测试其伤害数值和叠加效果,引出了技能平衡性调整的话题。
  • 10-25分钟技能层级显示与用户体验优化。针对“天煞”技能层级不显示给玩家的问题,老师现场编写代码,实现了在游戏界面特定位置(如左侧)动态显示当前层级,并讨论了显示时长、位置等细节,提升玩家体验。
  • 25-40分钟复杂技能逻辑代码剖析。深入讲解了“林火”技能(周围玩家越少伤害越高)的代码实现,重点分析了条件判断伤害计算公式以及根据不同技能等级(如1级和5级)调整伤害倍率的逻辑。
  • 40-60分钟触发类技能与状态效果实现。以“灼烧”技能为例,详细演示了如何编写概率触发(30%几率)、附加持续伤害(DOT)以及为角色附加属性的完整代码流程。
  • 60-68分钟课程收尾与新引擎探讨。老师快速检查了剩余技能的代码状态,并简单介绍了一款与传奇游戏类似的新引擎,讨论了其合法性和潜在应用,最后课程结束。

三、重点知识点总结

  1. 技能伤害的动态计算:技能伤害不是固定值,而是与角色属性(如最高攻击力)、技能等级特定条件(如身边玩家数量)相关联,并通过公式实时计算。
  2. 概率触发机制:游戏中很多效果(如30%几率触发)是通过随机数与设定概率进行比较来判断是否生效的,这是技能系统的核心逻辑之一。
  3. 状态管理与层级叠加:技能效果可以叠加层级(如天煞层数),并且需要管理其持续时间。同时,要处理状态变化,如玩家死亡后层数减少或清空。
  4. 技能效果的分类与实现:技能效果多样,包括直接伤害持续伤害(DOT)为角色增加临时属性等,每种效果都有不同的代码实现思路。
  5. 用户体验(UI)的重要性:关键的游戏信息(如技能层数)需要以清晰、不遮挡视线的方式展示给玩家,这直接影响到玩家的游戏体验。

四、学完这节课你能掌握

  1. 理解一个游戏技能从设计文案到代码实现的基本流程和核心思考点。
  2. 看懂并理解游戏中概率触发伤害计算状态叠加等常见功能的底层逻辑。
  3. 学会如何考虑技能的平衡性,并通过修改数值参数来进行调整。
  4. 认识到玩家界面反馈的重要性,并了解其简单的实现方法。
  5. 对构建一个完整的技能系统所需处理的细节有更直观的认识。

老师讲课评价

本节课老师采用实战演示的方式进行教学,思路清晰,节奏紧凑。对于代码逻辑的讲解细致入微,能够将复杂的技能描述拆解成一步步可执行的代码,非常适合初学者理解游戏开发的实现过程。同时,老师会随时根据学生的反馈和提问调整讲解内容,互动性强,能够很好地引导学员跟上思路。整体而言,这是一节干货满满、实践性强的优质课程。

课程入口

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

举报

改内容来自
开发实战
进入
快速回复 返回顶部 返回列表