游戏技能制作入门:从零开始打造自定义技能

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游戏技能制作入门:从零开始打造自定义技能

上课日期:2025年8月4日

上课时间:上午10:58

上课时长:53分钟43秒


一、这节课到底在学什么?

这节课核心是学习如何在游戏中从零开始制作一个完整的自定义技能。老师通过实际操作演示,讲解了技能从概念设计、参数配置、伤害计算到效果触发的一整套流程。重点不是学习复杂的编程,而是理解技能运作的基本逻辑和关键参数的调整方法,非常适合想了解游戏技能制作原理的初学者。

二、课程时间线梳理

  • 开场-10分钟: 明确本节课目标——制作一个具有范围伤害和增益效果的被动技能,并讨论了技能的基本构想(如伤害随距离变化)。
  • 10-20分钟: 讲解并演示技能的创建与基础设置,包括如何在技能表中填写技能类型、伤害范围、触发条件等核心参数。
  • 20-35分钟: 深入探讨技能的伤害机制,重点调整了基础伤害、伤害随等级成长的公式,并解决了技能触发不成功的技术问题。
  • 35-45分钟: 优化技能效果,讨论并实现了范围内伤害均分机制(多个怪物平摊总伤害)和使用计时器或内置CD(冷却时间)来控制技能触发频率,以优化游戏性能。
  • 45-53分钟: 为技能添加高级效果,如在特定等级清除目标防御或为自身添加忽视防御的增益效果(BUFF),完成技能的最终调试。

三、重点知识点总结

  1. 技能触发机制:技能可以通过攻击事件定时器自动释放,需要注意目标选择问题(如必须有攻击目标才能触发)。
  2. 伤害控制核心基础伤害技能等级成长系数是决定技能威力的关键,可以通过修改数值表直接调整。
  3. 范围效果实现:可以设置技能以自身为中心,对特定距离(码)内的所有敌人生效。
  4. 高级伤害计算:实现了伤害均分逻辑,即范围内的所有怪物共同承担总伤害,怪物越多,每个怪物受到的伤害越低。
  5. 性能优化:使用内置CD(冷却时间) 来控制技能触发频率,比频繁使用计时器更节省系统资源,防止游戏卡顿。
  6. 增益与减益效果(BUFF/DEBUFF):可以为角色添加忽视防御的增益,或给怪物添加降低防御的减益效果,这些效果通常有持续时间。

四、学完这节课你能掌握

  • 理解自定义技能的完整制作流程,从构思到实现。
  • 学会配置技能的基本属性,如类型、范围、触发条件。
  • 掌握控制技能伤害的方法,包括基础值和成长曲线。
  • 了解范围伤害、伤害均分等常见技能效果的实现原理
  • 建立游戏性能优化的初步概念,知道如何使用CD来避免卡顿。
  • 能够为技能添加简单的增益(BUFF)或减益(DEBUFF)效果

课程评价:这节课老师讲解非常细致和实用,全程通过实际操作演示带领学员一步步完成技能制作,避免了纯理论的枯燥。对于学员提出的问题和遇到的bug,老师能及时响应并给出解决方案,互动性强。讲解逻辑清晰,将复杂的技能系统拆解成小白也能听懂的小步骤,非常适合零基础的学员入门。美中不足的是中间部分讨论稍显跳跃,但整体是一节高质量、高实用性的实操课程。

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