
从零开始:游戏功能界面开发实战课
上课日期:2024年7月21日
上课时间:下午1:43开始
上课时长:1小时20分钟52秒
一、这节课到底在学什么?
这节课主要围绕游戏功能界面的实际开发展开,重点讲解了如何通过脚本代码实现游戏中的各种交互功能。课程从最基础的界面元素制作开始,逐步深入到复杂的功能实现,让学员能够掌握游戏界面开发的完整流程。
二、课程时间线梳理
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开场与准备(0-10分钟)
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基础界面元素制作(10-25分钟)
- 输入框(Input)功能讲解与实现
- 按钮素材的替换与自定义
- 图片底图的对齐与设置
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核心功能实现:GM发送物品系统(25-45分钟)
- 通过输入框实现物品名称和数量的传递
- 脚本命令的调用与参数传递
- 多输入框的协同工作(物品名、数量、接收玩家)
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界面按钮功能开发(45-65分钟)
- 自定义按钮的添加、显示与触发
- 按钮的动态加载与删除
- PC端与手机端的界面适配判断
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实战案例:回收系统开发(65-80分钟)
- 复选框(Checkbox)的状态判断与变量控制
- 核心回收指令(
TAKE)的详细用法
- 回收数量统计与奖励计算(四则运算)
- 从简单实现到CSV表控制的优化思路
三、重点知识点总结
输入框(Input):用于玩家输入文字或数字,可通过 type参数限制输入类型(如密码、纯数字)。
按钮(Button)的添加与触发:在界面指定位置添加按钮,并关联QF脚本中的函数来响应点击事件。
复选框(Checkbox)的状态控制:通过变量记录复选框的选中/取消状态,并用于条件判断。
TAKE命令:核心指令,用于回收背包物品,参数包括物品名、回收上限、数量存储变量、是否回收极品等。
四则运算:对回收获得的物品数量进行数学计算,从而得出应给予的奖励(如金币)。
界面坐标调整:精确控制UI元素在屏幕上的位置,实现对齐与美观布局。
多端适配:通过常量判断当前是PC端还是手机端,从而执行不同的界面代码。
CSV表控制:进阶优化思路,将物品回收规则、价格等数据存储在CSV表中,使脚本更易维护和扩展。
四、学完这节课你能掌握
- 独立创建功能界面:能够从零开始搭建包含输入框、按钮、复选框等元素的游戏功能界面。
- 实现交互逻辑:掌握通过脚本处理玩家输入、按钮点击、选项选择等交互行为。
- 开发实用游戏功能:能够仿照课程案例,开发出如“GM发送物品”、“装备回收”等常见游戏功能。
- 理解优化方向:了解如何通过变量、常量以及CSV表来优化脚本结构,使其更清晰、更易管理。
课程评价:本节课讲师讲解由浅入深,贴近实战,从最基础的界面操作讲起,逐步引导到复杂的功能实现,非常适合初学者建立完整的开发概念。讲师结合具体案例进行演示,直观易懂,并对常见问题进行了提示和解答。课程节奏适中,重点突出,对于小白入门游戏功能开发非常有帮助。
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