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幸运服NPC迁移及幸运符合成购买功能开发与变量设置讨论
本章节主要讨论幸运符相关设置与调整。包括将 NPC 从二大陆搬到一大陆,确定幸运服合成材料及价格、限购数量等。还对合成界面按钮、图片、变量设置等进行细致探讨,如控制加减数量、判断变量取值范围等,同时研究每日限购数量的变量赋值及新人上线赋值等问题 。
01:00:43
讨论游戏中元宝购买房源及相关数值计算、物品给予、条件检测与设置问题
本章节主要讨论房源购买相关计算与流程。涉及元宝数量检测、变量运算,如 N11 与 N13 相乘等,还谈及给予幸运符及相关设置,包括禁止交易、出售等。购买前需检测元宝数量与购买次数,买后考虑返回界面、变量清空等。同时处理了元宝扣除显示问题,对购买流程进行复制修改并添加限制判断 。
01:18:58
讨论游戏或程序中房源购买条件及脚本设置问题
本章节主要讨论了购买相关的条件设置与脚本调整。围绕U8和N11等数值关系探讨购买逻辑,发现购买时元宝扣除的BUG。确定添加N11值的判断,如等于0则中断。还提及对购买流程进行调整,修改参数,删除部分不必要内容,并要将洗涤脚本覆盖。
01:31:25
讨论游戏中元宝购买功能的问题与改进
本章节主要讨论羊毛的元宝购买问题,发现绑定元宝购买处未完善,缺少判断条件,针对元宝购买数量不足未提示、检测元宝数量等情况展开探讨。还提及对数据处理的安排。此外,交流了如生命数值设定、脚本中地图刷新及相关变量等其他事项。
01:44:51
关于购买功能问题排查与优化记录
本章节主要围绕购买功能的问题展开讨论。先是探讨购买不满足条件无提示、剩余数量不足未中断等情况,对变量赋值后分析购买不行的原因,如元宝数量检测等。之后通过加元宝测试购买,还涉及房源购买变量修改,最后提及合成幸运符时将检测金额从5万改成10万。
01:58:53
讨论游戏洗练、合成及幸运项链强化几率与脚本设置问题
本章节主要讨论游戏中洗练、合成及幸运项链强化相关设定。包括洗练的元宝扣除规则,合成用绑定或不绑定元宝的确定;还重点探讨幸运项链强化几率,对各级强化几率进行调整,如首次5%、第二次加10、第三次变难等,同时对脚本中一些逻辑和 break 设置进行优化。
02:19:52
关于游戏强化几率、扣除货币及属性设置等问题的讨论
本章节主要围绕游戏强化机制展开讨论,包括强化几率设置,如加一、加二的几率调整;分析强化流程中指令执行情况,如为何未按预期触发以及走到特定步骤的原因;还谈到强化失败时的元宝扣除问题;此外,对调整人物属性点、物品设置及属性相关指令的运用和判断也进行了探讨 。
02:35:00
等人交流装备强化幸运值提升及几率设置、指令调整过程
本章节主要围绕装备强化、幸运值提升的指令参数设置及测试展开。讨论了成功几率、属性点数等参数,试验多种设置下的强化效果,期间遇到几率不准、属性添加错误、面板未刷新等问题,经过调整逐渐解决,还谈及玩家对几率的看法,最后 BUGGER 反馈有死循环问题并准备共享桌面查看 。
02:58:34
关于吃鸡特效圈脚本测试及自定义仓库功能探讨
本章节中,BUGGER 展示画圈脚本,圈大时会报死循环但能生成。二人分析脚本延迟、运算等问题,探讨随机生成原点、范围及圈大导致计算量过大的情况,还讨论了掉血计算方式。此外,BUGGER 提出想做自定义仓库功能,称逍遥火龙版本有类似功能。
03:34:42
探讨游戏中仓库功能及相关信息抓取问题
本章节主要讨论游戏仓库相关功能。自动存仓捡到特定物品会自动存入。探讨了批量检测仓库ID卡的方法,虽引擎里相关内容少,但后台能查看玩家仓库,推测有相关接口。还研究如何通过脚本抓取玩家仓库信息,考虑存仓记录可能存于文件或表中,最后因文件难理解决定问师傅。