刚子老师课程,996三端可视化编辑(996引擎可视化编辑与脚本实战:从UI调整到功能实现

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996引擎可视化编辑与脚本实战:从UI调整到功能实现

上课日期:2025年2月24日

上课时间:下午3:27

上课时长:3小时10分钟23秒


一、这节课到底在学什么?

本节课核心是学习如何使用996引擎的可视化编辑工具,快速调整游戏UI界面、修改游戏素材,并结合脚本编写实现自定义游戏功能(如给小地图添加功能按钮)。课程从基础操作到实战应用,涵盖了版本开发中常见的美术资源调整与功能添加流程。


二、课程时间线梳理

  • 开场-30分钟

    • 可视化编辑器(Ctrl+F11)基础介绍:图片、文本、按钮、容器的添加与对齐操作。
    • 节点数面板使用:多元素左侧对齐、垂直/水平分布等快速排版技巧。
  • 30分钟-1小时

    • 自定义UI编辑(Ctrl+F10):调整主界面、装备栏、背包等组件的位置与可见性。
    • 装备偏移调整:通过客户端缓存文件与内观编辑工具修改装备穿戴后的显示位置。
  • 1小时-2小时

    • 素材替换与路径管理:将自定义素材放入 dev文件夹覆盖缓存,实现UI资源替换。
    • 地图界面功能添加实战:通过脚本给小地图添加边框和按钮(回城/随机)。
  • 2小时-3小时

    • 脚本触发逻辑编写:在 QF文件中实现按钮功能,结合物品检测、坐标计算、地图传送等指令。
    • 爆率工具使用:批量修改怪物爆率、替换物品、调整概率倍数。
  • 最后10分钟

    • 补充怪物死亡触发脚本案例:通过检测充值条件控制稀有物品掉落。

三、重点知识点总结

  1. 可视化编辑操作

    • Ctrl+F11:脚本UI编辑;Ctrl+F10:游戏主界面编辑。
    • 多用节点数面板批量选择组件,使用对齐工具提升效率。
  2. 素材修改核心逻辑

    • 自定义素材需放入 dev目录,文件名需为英文/数字,格式必须为PNG
    • 装备偏移通过内观编辑工具调整坐标文件,同步修改客户端缓存。
  3. 脚本功能实现要点

    • 界面按钮功能需写在QF文件中,使用 [@按钮标签]触发。
    • 地图坐标使用常量 <$MAP><$X><$Y>,物品放置用MapMoveItem命令。
  4. 爆率控制技巧

    • 爆率工具支持批量查找/替换,乘除运算直接填数字(如0.5为除以2)。
    • 注意基础爆率与角色装备爆率的叠加计算,避免数值失衡。

四、学完这节课你能掌握

  1. 熟悉996引擎可视化编辑工具的核心操作,能独立调整UI布局。
  2. 掌握游戏素材替换与偏移调整的完整流程,解决版本适配问题。
  3. 学会通过脚本编写为界面添加自定义功能(如地图按钮、物品触发)。
  4. 使用爆率工具快速修改怪物掉落,结合脚本实现进阶掉落控制逻辑。

课程评价

刚子老师本节课通过实战演示结合具体案例(如小地图功能添加),细致讲解了UI编辑与脚本联动的关键步骤。内容由浅入深,尤其对素材路径管理、坐标调整、脚本触发条件等易错点讲解清晰,适合新手逐步消化。建议后续可增加更多复杂UI案例(如动态背包)的拓展演示。

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