刚子老师课程,添加自定义技能(游戏技能制作入门:手把手教你添加自定义技能)

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游戏技能制作入门:手把手教你添加自定义技能

上课日期:2025年2月23日

上课时间:下午2:02

上课时长:1小时57分钟

一、这节课到底在学什么?

这节课的核心内容是学习如何为游戏添加一个全新的自定义技能,从素材准备到最终在游戏中生效的全流程。课程以制作“灵魂火符”技能为例,讲解了完整的技能制作步骤。

二、课程时间线梳理

  • 00:00 - 10:00:课程开场,回顾上节课的自定义地图添加内容,并布置作业。
  • 10:00 - 40:00:讲解并演示技能特效素材的打包过程。重点包括如何处理多方向素材、剔除空白图片、设置正确的图片数量和方向。
  • 40:00 - 01:10:00:核心部分,详细讲解配置自定义技能所需的四张核心表格(Magic、自定义技能表、Magic Info、Skill),并逐项解释关键参数的含义和设置方法。
  • 01:10:00 - 01:30:00技能调试与问题解决。在游戏中测试技能,发现飞行速度过慢等问题,并演示如何通过调整特效播放速度飞行延迟毫秒数等参数来优化技能表现。
  • 01:30:00 - 01:50:00进阶内容讲解。以“流星火雨”和“裂神符”为例,讲解技能组的配置逻辑,即如何将多个特效组合成一个复杂的技能。
  • 01:50:00 - 课程结束:学员实操时间,老师进行个别辅导,解答打包和配置中遇到的问题,并预告下节课内容。

三、重点知识点总结

  1. 技能素材打包开始图片编号图片数量必须准确;素材文件夹内的图片顺序和命名要规范;8方向素材需要正确设置朝向。

  2. 四张核心配置表

    • Magic表:定义技能的基础信息,如ID、名称。
    • 自定义技能表:定义技能的核心行为逻辑,如技能模式(伤害型)威力计算方式(道术/魔法/攻击力)攻击模式(单体/群体)攻击距离攻击目标数量等。
    • Magic Info表:控制技能的表现效果,如施法速度
    • Skill表:关联特效资源,配置施法特效ID飞行特效ID击中特效ID以及飞行速度
  3. 技能调试:配置完成后,必须导出前端数据(转Lua)重启引擎才能生效。通过游戏内测试,反复调整参数(如飞行速度)以达到最佳效果。

  4. 复杂技能-技能组:当一个技能需要多个特效按顺序播放时(如先出现光圈,再落下火雨),需要使用技能组,通过连接技能字段将多个技能特效串联起来。

四、学完这节课你能掌握

  1. 理解一个自定义技能从素材到生效的完整工作流程。
  2. 学会使用资源打包工具,正确处理技能特效图片。
  3. 掌握配置技能四张核心表格的方法,能够独立设置一个基础的单体攻击技能。
  4. 了解技能调试的基本方法和常见问题(如速度异常)的解决思路。
  5. 对技能组的概念有初步认识,为后续制作更复杂的技能打下基础。

课程评价

刚子老师在本节课中的讲解非常细致和耐心。课程节奏安排合理,从回顾、新知讲解、演示、调试到个别辅导,环节完整。老师尤其注重在操作演示中解释每个参数的作用和常见错误,这对于小白学员理解核心概念非常有帮助。在面对技能飞行速度异常等突发问题时,老师能带领学员一起排查原因,展示了解决问题的实际思路,而不仅仅是照本宣科。整体来说,这是一堂实践性很强、对新手非常友好的技能制作入门课。

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