
地图素材添加与打包实战课:从零开始学加新地图
上课日期:2025年2月22日
上课时间:下午 9:10
上课时长:2小时 37分钟 44秒
一、这节课到底在学什么?
本节课核心内容是学习如何在996引擎中,从头开始添加一张全新的自定义地图。这包括了地图素材的准备、文件打包、前后端配置、以及最终在游戏中测试生效的完整流程。这是游戏版本制作中非常实用且关键的一环。
二、课程时间线梳理
- 课程开始 - 约20分钟:解决学员遗留问题。针对学员“角色自动平A不放技能”的问题,老师带领分析并定位到是“自动练功”功能设置问题,并讲解了如何在配置文件中默认关闭相关选项。
- 约20分钟 - 约1小时20分钟:第一张地图添加实战。老师完整演示了添加第一张自定义地图(ZZ164地图)的全过程,详细讲解了每个步骤。
- 约1小时20分钟 - 课程结束:第二张地图练习与答疑。带领学员动手添加第二张地图,并进行一对一远程指导,解决学员在实操过程中遇到的各种问题(如文件乱码、地图花屏、游戏进不去等)。
三、重点知识点总结
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素材文件认识:自定义地图素材通常包含三个文件:OBJ(挂件)、SMT(小地砖) 和 T(大地砖)。至少需要前两者才能正常显示。
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地图编号规则:地图素材的编号必须在 1-255 之间,且不能与已有编号冲突。
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核心操作流程:
- 第一步:使用地图修改工具修改地图文件(.map)中的引导编号,确保其唯一性。
- 第二步:使用地图打包工具,分别对
OBJ和 SMT等素材进行打包,打包时填写的地图编号必须与上一步修改的引导编号一致。
- 第三步:将打包好的素材文件放入客户端指定文件夹,并将地图配置文件(.map)放入前端和后端的对应目录。
- 第四步:修改客户端**
data/config**下的场景配置文件,正确添加逗号,最后一行不加逗号。
- 第五步:在后端配置**
MapInfo.txt(地图信息)和MiniMap.txt**(小地图信息)文件。
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常见问题排查:
- 地图花屏:通常是地图编号设置错误或地图文件版本不匹配,可在地图修改工具中尝试修改“地图版本”(如改为0, 2, 6)。
- 文件乱码:需将文件文本编码改为UTF-8。
- 游戏无法进入:检查配置文件格式是否正确,特别是逗号是否多写或少写。
四、学完这节课你能掌握
- 理解自定义地图的完整添加原理和流程。
- 独立完成从素材准备到游戏中正常显示的全套地图添加操作。
- 掌握使用三端集成工具进行地图修改和打包的核心技能。
- 具备排查和解决在地图添加过程中遇到的常见问题的能力。
课程评价
刚子老师在本节课中的讲解非常细致和耐心。课程内容实操性极强,理论结合实践,尤其是后半段针对学员出现的问题进行一对一远程解决,这种实战教学方式能让学员印象深刻,真正学会如何解决问题。老师对引擎的机制理解深入,能快速定位问题根源,并且乐于解答学员提出的各种延伸问题(如NPC传送脚本、宝宝仓库系统等),课堂氛围积极互动,是一节干货满满、非常实用的课程。
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