刚子老师 学员问题解惑课程1(游戏功能引导与道具配置入门课)

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游戏功能引导与道具配置入门课

上课日期:2025年2月18日

上课时间:下午 8:28

上课时长:1小时 36分钟 48秒


一、这节课到底在学什么?

本节课主要围绕游戏开发中的两个核心功能展开:

  1. 新手引导功能:如何在游戏中实现指引玩家点击特定按钮或与NPC交互的引导效果。
  2. 道具与商城系统:如何通过修改游戏数据表来添加新道具、配置商城物品以及设置装备属性。

二、课程时间线梳理

  • 开场-10分钟:课程引入,介绍新手引导功能的基本概念(如气泡引导、界面引导)。

  • 10-30分钟:详细讲解引导功能的实现方法,包括如何填写界面ID、按钮ID等关键参数,并演示了引导玩家点击UI按钮和NPC对话框选项的实例。

  • 30-50分钟解答学员问题,现场演示如何在游戏商城中添加一个新道具(换模石),并讲解 store表(商城表)各列参数的含义和填写规则。

  • 50-90分钟:系统梳理游戏道具体系,重点讲解:

    • EQ表(装备表)ITM表(道具表) 的区别与用途。
    • 如何为装备添加自定义属性(如暴击、攻击加成),并详解属性ID和数值类型的规则。
    • 游戏素材的读取规则(客户端素材文件的命名与存放规范)。
  • 90-结束:补充讲解了套装属性激活物品绑定规则等扩展知识,并回答了学员关于工具使用和客户端问题的疑问。


三、重点知识点总结

  1. 引导功能参数:实现引导的核心在于正确填写界面ID(如0代表NPC面板,200代表PC端下方按钮)和按钮的自定义ID
  2. 商城道具添加:在 store表中添加新商品,需要正确填写道具ID货币类型价格以及所属分类等。
  3. 道具/装备表区分EQ存放可穿戴的装备;ITM存放药品、材料等不可装备的物品。
  4. 装备属性格式:属性格式为 职业-属性ID-属性值职业(0战士/1法师/2道士/3全职业)和属性ID(来自 ATT表)必须准确。
  5. 数值类型:在添加属性时,必须根据 ATT表查看属性的数值类型(1=具体数值,2=万分比,3=百分比),否则加成会出错。
  6. 素材规则:客户端素材文件的命名必须是6位数字(不足补零),并且需要放在正确的序列文件夹(如0, 1, 2...)中,引擎才能正确读取。

四、学完这节课你能掌握

  1. 理解并实现游戏中的新手引导功能,能够引导玩家点击界面按钮或与NPC交互。
  2. 掌握向游戏商城添加新道具的完整流程和配置方法。
  3. 学会区分装备和普通道具,并能通过修改数据表为装备添加自定义属性。
  4. 了解游戏素材的管理规则和装备特效、光柱等的基本配置思路。

老师讲课评价

刚子老师在本节课中讲解非常细致且具有耐心,特别是针对学员提出的具体问题进行了现场实操演示,做到了即问即答,实践性强。课程内容从实际需求出发,由浅入深,先讲功能实现,再深入原理和表格配置,非常适合小白学员理解和跟进。同时,老师分享了如批量修改装备属性等高效工作技巧,体现了丰富的实战经验。整体授课风格清晰、务实,课堂互动良好。

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