
第二仓库系统实战:从零搭建自定义物品存储功能
上课日期:2025年2月14日
上课时间:晚上8:15开始
上课时长:3小时8分钟25秒
一、这节课到底在学什么?
本节课核心内容是实战开发一个完整的第二仓库系统,重点解决游戏中仓库容量不足的问题。课程从需求分析开始,到前后端交互实现,最终完成一个功能完整的自定义物品存储系统。
二、课程时间线梳理
前30分钟:需求分析与方案设计
- 分析现有仓库系统的不足和扩展需求
- 讨论存储逻辑和安全性考虑
- 确定使用前端界面+后端TXT存储的技术方案
30-90分钟:前端界面开发
- 按钮添加:在物品Tips中添加“存入第二仓库”按钮
- 坐标调整:按钮位置计算与界面布局
- 事件触发:点击按钮时向前端发送存储请求
- 协议通信:前后端数据传递格式设计
90-150分钟:后端存储逻辑
- TXT变量存储:使用T200等变量存储物品信息
- 唯一ID处理:物品标识和数量管理
- 数据分割:键值对格式存储(物品名:数量)
- 安全性校验:防止物品异常丢失
150-180分钟:仓库界面展示
- 分页显示:6页×48格的仓库界面设计
- 坐标计算:物品在仓库中的自动排列算法
- 循环逻辑:动态生成物品显示元素
- 翻页功能:上一页/下一页按钮实现
最后48分钟:取出功能与优化
- 双击取出:物品取出的事件触发机制
- 数据更新:取出后仓库数据的实时刷新
- 防刷校验:安全检测防止物品复制漏洞
- 异常处理:各种边界情况的容错处理
三、重点知识点总结
- 前后端交互协议:101号协议用于前后端数据通信
- 物品唯一标识:使用Vid作为物品的唯一识别码
- 变量存储结构:T200变量存储"物品名:数量"的键值对
- 前端事件绑定:按钮点击事件与后端逻辑的关联
- 坐标计算算法:循环排列算法实现物品自动布局
- 分页逻辑:页码计算与数据分段加载
- 安全检测机制:物品存在性校验防止异常操作
- 数据分割处理:字符串分割解析存储的物品信息
四、学完这节课你能掌握
- 完整的功能开发流程:从需求分析到功能上线的全过程
- 前后端协同开发:前端界面与后端逻辑的配合实现
- TXT变量高级应用:复杂数据结构的存储与解析
- 游戏系统扩展能力:基于现有系统的功能扩展方法
- 实际问题解决思路:遇到技术难题时的分析与解决
- 代码优化意识:性能与安全并重的开发思维
课程评价
本节课讲师实战经验丰富,能够根据实际需求灵活调整教学方案。从最初的TXT课程意外扩展到前端开发,体现了解决实际问题的能力。讲师在遇到技术难题时展现出了扎实的技术功底和耐心调试的态度,虽然课程时长较长,但内容充实,涵盖了游戏开发的多个重要环节。对于初学者来说,可能会觉得节奏较快,但跟随实际操作能够获得很大的提升。
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