
一堂课搞懂游戏推荐与积分系统搭建
上课日期: 2025年2月11日
上课时间: 下午 7:45
上课时长: 1小时 56分钟 19秒
一、这节课到底在学什么?
这节课的核心是学习如何在传世游戏引擎中,从零开始搭建一个完整的 “老玩家推荐新玩家” 系统。这个系统包括:生成唯一邀请码、新老玩家绑定关系、充值积分奖励 以及 积分兑换商城 等功能。课程通过实际编写游戏脚本(TXT格式),带你一步步实现整个业务流程。
二、课程时间线梳理
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00:00 - 15:00:项目需求分析与环境搭建
- 分析“推荐有礼”功能的四大核心需求。
- 在游戏中创建NPC(推荐大师)并确定其坐标。
- 讲解并连接脚本编辑器,建立开发环境。
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15:00 - 40:00:核心功能实现 - 生成与领取邀请码
- 声明和使用变量:重点讲解个人变量与全局变量(G变量) 的区别和用途。
- 生成唯一邀请码:利用G81全局变量作为计数器,确保每个玩家的邀请码唯一。
- 数据类型初始值:强调数字型变量初始值为0,字符型变量初始值为空。
- 设计用户界面:为NPC创建交互界面,包括“我要推荐”和“填写验证码”的按钮。
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40:00 - 01:20:00:核心逻辑实现 - 验证与绑定关系
- 存储邀请关系:使用A81全局变量以“玩家名,邀请码”的格式存储数据。
- 字符串分割与遍历查询:使用
SPLIT命令和循环(LOOP) 来解析A81中的字符串,验证玩家输入的邀请码是否有效。
- 建立绑定关系:验证成功后,将新老玩家的绑定关系存入A82全局变量。
- 防止重复绑定:使用个人标识(如S81) 来标记玩家是否已绑定过推荐人。
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01:20:00 - 01:40:00:积分系统与触发逻辑
- 声明积分变量:为玩家创建推荐积分变量。
- 充值触发奖励:在QF脚本中,通过
H.CALL命令实现当新玩家充值时,自动为其推荐人增加相应积分的功能。
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01:40:00 - 课程结束:积分商城搭建
- 创建兑换界面:设计积分商城的UI。
- 实现兑换逻辑:编写脚本,检测玩家积分是否足够,扣除积分并发放奖励物品。
三、重点知识点总结
- 变量系统:本节课深入使用了个人变量、全局G变量和全局A变量,必须理解它们的作用域和生命周期。
- 字符串操作:
SPLIT命令是处理字符串的关键,用于分割和提取所需数据。
- 循环遍历:使用LOOP循环来遍历处理一组数据(如所有邀请码),是核心逻辑之一。
- 条件检测:熟练使用
POS命令(包含检测) 和 CHECK命令来判断条件是否满足。
- 脚本执行:通过
H.CALL命令实现跨脚本、跨玩家的功能触发,是实现积分奖励的核心。
- 界面与逻辑分离:前端界面负责显示和交互,后端脚本(TXT)处理所有核心业务逻辑。
四、学完这节课你能掌握
- 系统设计能力:能够独立分析一个游戏功能需求(如推荐系统),并将其拆解为可执行的脚本模块。
- 传世脚本核心语法:掌握变量、条件判断、循环、字符串处理等关键脚本语法在实际项目中的应用。
- 完整功能开发流程:学会从创建NPC、设计UI、编写后端逻辑到测试调试的完整开发流程。
- 问题排查思路:通过老师演示中遇到的各类问题(如变量初始值、循环逻辑错误),学习如何分析和解决开发中常见的Bug。
老师讲课评价:
老师讲课非常细致,逻辑清晰,采用“边做边讲”的方式,从需求分析到功能实现,每一步都有演示和讲解,尤其对过程中出现的错误进行了实时调试和解答,非常适合小白理解和跟进。课堂互动良好,能及时回答学员问题。通过这节课,学员不仅能学会具体功能实现,更能掌握一套解决实际问题的思路和方法。
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