
游戏功能开发入门:积分商城与邀请系统实战
上课日期:2024年7月17日
上课时间:下午 3:16
上课时长:1小时4分钟37秒
一、这节课到底在学什么?
本节课主要带领学员动手搭建两个常见的游戏功能模块:
- 积分商城系统:玩家可以用积分兑换道具。
- 邀请码系统:处理玩家间的邀请关系,并展示邀请名单。
二、课程时间线梳理
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开场-15分钟:积分商城界面搭建与布局调整
- 整理积分商城界面,创建兑换按钮。
- 讲解如何使用坐标调整UI组件的位置。
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15-35分钟:积分商城数据读取与功能实现
- 创建CSV表来存储商品信息(物品、所需积分等)。
- 学习读取CSV表数据并动态显示在商城中。
- 将游戏内的“互助积分”设置为商城的兑换货币。
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35-50分钟:实现积分兑换逻辑
- 编写兑换按钮的点击逻辑。
- 检测玩家积分是否足够。
- 扣除积分并发放奖励的完整流程实现。
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50分钟-结束:邀请码系统界面与逻辑
- 设计邀请名单的显示界面(包含玩家姓名、等级、离线时间等)。
- 创建输入框供玩家输入他人邀请码。
- 讲解核心难点:如何通过值(邀请码)反向查找对应的玩家(主键)。
三、重点知识点总结
- UI界面布局:通过调整组件坐标来控制位置,理解容器概念可以简化排版。
- 数据外部化:使用CSV表来存储游戏配置(如商品信息),便于修改和管理。
- 资源读取:学会读取CSV表的数据并在游戏界面中动态显示出来。
- 货币系统:集成游戏内货币(如互助积分) 作为功能消耗的凭据。
- 核心交互逻辑:实现“检测-扣除-发放”的完整兑换流程。
- 数据查询技巧:掌握通过循环遍历所有数据,比对值来反向查找主键的方法,这是处理邀请码关系的核心。
四、学完这节课你能掌握
- 独立搭建一个功能完整的积分商城系统,包括界面布局、数据配置和兑换逻辑。
- 理解并实现通过外部表格(CSV)驱动游戏内容的开发思想。
- 掌握游戏内货币的检测与扣除等常见经济系统操作。
- 学会设计并实现邀请码这类需要建立玩家关联关系的功能。
- 攻克“通过值找键”的数据处理难点,提升逻辑思维能力。
课程评价:本节课讲师采用手把手实战演示的方式,跟随一个功能从零到一的实现过程,非常直观。对于配置表的运用、UI布局的调整、核心逻辑的编写都讲解得非常细致,尤其对“反向查找”这个难点进行了清晰的拆解,适合小白入门理解基础功能的开发流程。课程节奏紧凑,干货满满。
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