
Lua脚本编程入门:从零开始学基础
上课日期:2024年11月21日
上课时间:下午2:40
上课时长:1小时13分钟32秒
一、这节课到底在学什么?
- Lua基础语法入门:了解Lua脚本的基本结构和编写规则
- 函数的使用方法:学习系统函数、996函数和自定义函数的区别与使用
- 变量和参数传递:掌握变量的定义、赋值和函数参数传递的方法
- 流程控制语句:学习if-else条件判断的基本用法
- 运算符的使用:重点讲解and、or、not逻辑运算符的运用技巧
二、课程时间线梳理
00:00-15:00:课程安排介绍和Lua学习路径规划
- 制定下午Lua基础+晚上实战的课程计划
- 展示完整的Lua学习体系框架
15:00-30:00:函数概念深入讲解
- 系统函数、996函数、自定义函数的区别
- 函数参数传递和接收的实战演示
30:00-45:00:游戏内Lua脚本实战
- 在996引擎中实际运行Lua脚本
- 解决游戏内打印显示问题
45:00-60:00:变量和数据类型操作
- 变量赋值和数据类型转换
- 字符串与数字类型的相互转换技巧
60:00-73:00:逻辑运算符详解
- and、or、not三个逻辑运算符的深入讲解
- 实际代码演示和运行结果分析
三、重点知识点总结
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函数三种类型:
- 系统函数:Lua语言内置的函数
- 996函数:游戏引擎封装的特殊函数
- 自定义函数:根据需求自己编写的函数
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参数传递规则:
- 函数可以接收多个参数,用逗号分隔
- 996函数的第一个参数通常是玩家对象
- 参数名称可以自定义,但要保持一致性
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数据类型转换:
- 使用**tonumber()**进行强制类型转换
- 字符串可以通过乘以1的方式转为数字(简便写法)
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逻辑运算符核心用法:
- and:两边都为真时返回最后一个真值
- or:任意一边为真时就返回第一个真值
- not:取反操作,真变假,假变真
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变量作用域:
- 区分全局变量和局部变量的使用场景
- 正确的变量命名规则(驼峰命名法)
四、学完这节课你能掌握
- 能够编写基本的Lua自定义函数并理解参数传递机制
- 掌握在游戏引擎中调试Lua脚本的方法和技巧
- 理解并使用条件判断语句来编写简单的逻辑流程
- 熟练运用逻辑运算符简化代码编写
- 建立完整的Lua学习路线图,明确后续学习方向
课程评价:老师讲课风格通俗易懂,能够将复杂的编程概念用生活中的例子进行类比,特别适合零基础学员。课程内容安排合理,从基础概念到实战应用层层递进,配合实际代码演示,让学员能够直观理解每个知识点的作用。老师注重与学员互动,及时解答疑问,课堂氛围良好。
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