Lua 第二课 基本语法

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Lua脚本编程入门:从零开始学基础

上课日期:2024年11月21日

上课时间:下午2:40

上课时长:1小时13分钟32秒


一、这节课到底在学什么?

  1. Lua基础语法入门:了解Lua脚本的基本结构和编写规则
  2. 函数的使用方法:学习系统函数、996函数和自定义函数的区别与使用
  3. 变量和参数传递:掌握变量的定义、赋值和函数参数传递的方法
  4. 流程控制语句:学习if-else条件判断的基本用法
  5. 运算符的使用:重点讲解and、or、not逻辑运算符的运用技巧

二、课程时间线梳理

00:00-15:00:课程安排介绍和Lua学习路径规划

  • 制定下午Lua基础+晚上实战的课程计划
  • 展示完整的Lua学习体系框架

15:00-30:00:函数概念深入讲解

  • 系统函数、996函数、自定义函数的区别
  • 函数参数传递和接收的实战演示

30:00-45:00:游戏内Lua脚本实战

  • 在996引擎中实际运行Lua脚本
  • 解决游戏内打印显示问题

45:00-60:00:变量和数据类型操作

  • 变量赋值和数据类型转换
  • 字符串与数字类型的相互转换技巧

60:00-73:00:逻辑运算符详解

  • and、or、not三个逻辑运算符的深入讲解
  • 实际代码演示和运行结果分析

三、重点知识点总结

  1. 函数三种类型

    • 系统函数:Lua语言内置的函数
    • 996函数:游戏引擎封装的特殊函数
    • 自定义函数:根据需求自己编写的函数
  2. 参数传递规则

    • 函数可以接收多个参数,用逗号分隔
    • 996函数的第一个参数通常是玩家对象
    • 参数名称可以自定义,但要保持一致性
  3. 数据类型转换

    • 使用**tonumber()**进行强制类型转换
    • 字符串可以通过乘以1的方式转为数字(简便写法)
  4. 逻辑运算符核心用法

    • and:两边都为真时返回最后一个真值
    • or:任意一边为真时就返回第一个真值
    • not:取反操作,真变假,假变真
  5. 变量作用域

    • 区分全局变量局部变量的使用场景
    • 正确的变量命名规则(驼峰命名法)

四、学完这节课你能掌握

  1. 能够编写基本的Lua自定义函数并理解参数传递机制
  2. 掌握在游戏引擎中调试Lua脚本的方法和技巧
  3. 理解并使用条件判断语句来编写简单的逻辑流程
  4. 熟练运用逻辑运算符简化代码编写
  5. 建立完整的Lua学习路线图,明确后续学习方向

课程评价:老师讲课风格通俗易懂,能够将复杂的编程概念用生活中的例子进行类比,特别适合零基础学员。课程内容安排合理,从基础概念到实战应用层层递进,配合实际代码演示,让学员能够直观理解每个知识点的作用。老师注重与学员互动,及时解答疑问,课堂氛围良好。

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