TXT 传奇 版本制作

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从零开始制作游戏功能:离线奖励与兑换码系统

上课日期:2024年11月18日

上课时间:晚上7:21开始

上课时长:1小时32分钟


一、这节课到底在学什么?

本节课是实战开发课,带领学员实际制作两个常见的游戏功能

  1. 离线挂机奖励系统 - 玩家下线后也能获得经验和金币奖励
  2. 游戏兑换码系统 - 生成和管理游戏内的礼包兑换码

二、课程时间线梳理

0-10分钟问题排查与复习

  • 解决上节课遗留的界面显示问题
  • 分析变量读取和前端缓存问题

10-30分钟离线奖励系统原理分析

  • 讲解记录离线时间的方法
  • 介绍时间戳的概念和应用
  • 分析小退/大退触发机制

30-60分钟离线奖励功能实战开发

  • 记录玩家离线时间到键值存储
  • 计算离线时间差并转换为奖励
  • 设置奖励条件(最少10分钟,最多48小时)
  • 编写领取奖励的逻辑判断

60-90分钟兑换码系统开发

  • 创建兑换码生成界面
  • 使用随机算法生成唯一兑换码
  • 保存兑换码到文本文件
  • 实现兑换码验证和删除机制

90分钟-结束问题解答与优化

  • 解决兑换码特殊字符被屏蔽问题
  • 讲解四则运算命令的变量处理
  • 代码优化和防刷包机制

三、重点知识点总结

  1. 时间戳记录:使用 UTC8记录中国时间,计算玩家离线时长
  2. 键值存储:使用 ADDSTRGETSTR在键值对中存储离线时间
  3. 条件判断:设置最少10分钟、最多48小时的领取条件
  4. 防刷机制:领取后立即清空奖励变量,防止重复领取
  5. 兑换码生成:结合随机字母+数字生成唯一兑换码
  6. 文本操作:读取、写入、删除文本文件中的兑换码数据
  7. 输入框处理:获取玩家输入的兑换码并进行验证

四、学完这节课你能掌握

  1. 独立制作离线奖励系统,包括时间记录、奖励计算和领取功能
  2. 开发完整的兑换码系统,从生成、保存到验证的全流程
  3. 掌握防刷包技巧,提高代码的安全性
  4. 熟练使用文本操作命令处理游戏数据
  5. 解决实际开发中遇到的缓存和显示问题

课程评价

本节课老师采用实战教学方式,通过边写代码边讲解的形式,让学员直观了解功能开发的全过程。老师对代码细节把握到位,特别是对防刷机制异常处理的讲解很实用。当遇到前端显示问题时,老师展示了问题排查的思路和方法,这对新手很有启发。课程内容循序渐进,从简单功能开始逐步深入,适合初学者跟随学习。

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