txt实战 自定义技能 金刚盾的制作与使用

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游戏技能系统开发实战课

上课日期:2025年1月5日

上课时间:下午7:07开始

上课时长:约3小时2分钟


一、这节课到底在学什么?

本节课老师实战开发了一个完整的自定义技能系统,重点讲解了技能伤害调整、掉落控制、自定义技能创建和技能效果实现。课程从基础数值调整开始,逐步深入到复杂的技能逻辑设计,展示了如何从零开始构建一个功能完整的游戏技能系统。


二、课程时间线梳理

  • 00:03 - 30:00基础数值调整,解决伤害值异常和怪物掉落控制问题
  • 30:00 - 01:30:00自定义技能创建,完整实现金刚盾技能的四个核心表配置
  • 01:30:00 - 02:30:00技能逻辑开发,实现自动触发、减伤效果和CD控制
  • 02:30:00 - 03:00:00技能效果优化,解决技能释放优先级和特效显示问题
  • 03:00:00 - 03:02:00扩展技能开发,讨论擒龙手等更多技能的实现方案

三、重点知识点总结

  1. 伤害数值调整PVP伤害平衡和百分比控制技术
  2. 掉落系统控制怪物爆率限制和物品数量管理
  3. 技能表结构四个核心技能表的关联和配置方法
  4. 自定义技能创建从复制到定制的技能开发流程
  5. 自动触发机制受击时自动释放技能的逻辑设计
  6. 减伤效果实现伤害减免计算和状态管理
  7. CD时间控制技能冷却时间的精确管理
  8. 技能优先级多个技能同时触发时的处理策略
  9. 特效绑定技能效果与视觉表现的关联技术

四、学完这节课你能掌握

  1. 掌握游戏技能系统的完整开发流程和架构设计
  2. 学会自定义技能的创建和配置方法
  3. 理解技能伤害计算数值平衡的原理
  4. 能够实现复杂的技能触发逻辑和状态管理
  5. 掌握技能CD控制自动释放机制
  6. 学会技能特效的绑定和显示控制
  7. 理解多个技能协同工作时的优先级处理
  8. 具备技能系统调试问题排查的能力
  9. 能够扩展复杂技能效果如擒龙手等特殊技能

课程评价

本节课是一节高强度、高难度的实战开发课程,具有以下特点:

技术深度

  • 涵盖了从基础数值到复杂技能逻辑的完整技术栈
  • 四个技能表的协同配置体现了系统化开发思维
  • 自动触发和状态管理解决了实际开发中的核心难题

实战价值

  • 自定义技能是游戏开发中的常见需求,学到的技术可直接应用
  • 伤害计算和平衡调整是游戏数值设计的核心技能
  • 技能优先级和CD控制解决了多技能系统的关键问题

教学亮点

  • 问题导向的教学方式,真实演示了技能开发中的各种挑战
  • 从简单到复杂的渐进式讲解,易于理解和掌握
  • 实战调试过程的展示对学员的问题解决能力提升很有帮助

挑战与收获

  • 课程中遇到的各种技术难题和解决方案极具参考价值
  • 技能表关联和配置的细节讲解对理解引擎机制很有帮助
  • 自动化触发逻辑的设计思路可以应用到其他游戏系统

本节课对于想要深入掌握游戏技能系统开发的学员来说价值很高,特别是自定义技能这种游戏中的核心系统,学到的架构设计思路和实现技术可以应用到各种类型的游戏开发中。课程中展示的系统化开发思维问题解决方法对学员的技术成长很有帮助。

课程链接

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