[i=s] 本帖最后由 lw15246266113 于 2025-11-22 21:55 编辑 [/i]

游戏任务系统框架设计实战课
上课日期:2025年1月4日
上课时间:下午6:15开始
上课时长:约1小时30分钟
一、这节课到底在学什么?
本节课老师完整演示了一个游戏任务系统的框架设计,重点讲解了如何构建可扩展、易维护的任务系统架构。课程从任务系统的三层架构(视图层、数据层、逻辑层)入手,详细讲解了任务接取、进度追踪、奖励发放等核心功能的实现原理,并展示了如何通过表格驱动设计来简化任务系统的开发和维护。
二、课程时间线梳理
- 00:02 - 10:17:介绍任务系统三层架构,讲解视图层和数据表的设计原理
- 10:17 - 25:00:任务接取逻辑实现,讲解条件判断和状态管理
- 25:00 - 40:00:打怪任务系统实战,演示怪物击杀计数和进度更新
- 40:00 - 55:00:任务完成与奖励发放机制,讲解多种奖励类型的处理
- 55:00 - 01:10:00:支线任务扩展设计,讲解捡取触发等特殊任务类型
- 01:10:00 - 01:30:00:系统优化技巧,讲解字符串分割、多物品奖励等高级功能
三、重点知识点总结
- 三层架构设计:视图层、数据层、逻辑层的分离原则
- 表格驱动开发:使用CSV表格配置任务参数,实现代码与数据分离
- 任务状态管理:接取、进行中、完成三种状态的转换机制
- 条件判断系统:等级、货币、物品等多维度条件检测
- 进度追踪技术:怪物击杀计数和任务进度实时更新
- 奖励发放机制:经验、金币、物品等多种奖励类型的统一处理
- 触发事件设计:点击接取、物品捡取等多种任务触发方式
- 扩展性设计:主线、支线、副本任务的统一框架支持
四、学完这节课你能掌握
- 掌握游戏任务系统的完整架构设计方法
- 学会使用表格驱动开发简化游戏内容配置
- 理解任务状态机的设计和实现原理
- 能够实现多条件任务接取和进度实时追踪
- 掌握多种奖励类型的统一发放机制
- 学会设计可扩展的任务系统,支持快速内容添加
- 理解代码与数据分离的重要性,提高开发效率
- 具备解决复杂任务逻辑的问题分析和解决能力
课程评价
本节课是一节高质量的架构设计课程,具有以下突出特点:
技术深度:
- 系统性地讲解了任务系统的三层架构设计,体现了良好的工程化思维
- 表格驱动开发的实践展示了高效的内容配置方法
- 200行代码解决复杂系统的设计思路极具参考价值
实用价值:
- 提供的框架设计思路可以直接应用于实际项目开发
- 可扩展性设计解决了游戏开发中常见的内容迭代问题
- 代码维护性的考虑体现了长期项目开发的思维
教学效果:
- 从简单到复杂的渐进式讲解,易于理解和掌握
- 实战演示结合理论讲解,学习效果显著
- 问题解决思路的分享对学员技术成长很有帮助
本节课对于想要提升系统设计能力和工程化思维的游戏开发者来说具有很高的学习价值,特别是任务系统这种游戏中的核心系统,学到的架构设计思路可以应用到其他游戏系统的开发中。
课程链接