
游戏技能与商店系统开发实战课
上课日期: 2024年11月13日
上课时间: 下午7:56
上课时长: 1小时57分钟34秒
一、这节课到底在学什么?
本节课核心是学习如何在一个游戏开发环境中,从零开始构建两个核心功能:一个复杂的多效果技能系统,以及一个可自定义的UI商店界面。课程通过实战编码,讲解了如何将策划需求(如技能效果、商店功能)转化为可运行的游戏逻辑。
二、课程时间线梳理
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课程开始 - 20分钟:课程引入与问题分析
- 分析学员提出的两个BUFF技能需求,明确开发目标。
- 讨论技能效果的具体实现逻辑(如连续攻击触发、百分比扣血、属性加成)。
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20分钟 - 1小时10分钟:核心技能系统开发
- BUFF表配置:学习如何在游戏引擎的BUFF表中创建和配置自定义BUFF,控制持续时间、属性等。
- 属性映射:讲解如何将“攻击速度+50%”这类百分比属性,通过自定义属性映射关联到引擎底层属性ID。
- 攻击触发脚本:在QF脚本中编写攻击触发逻辑,实现“砍三刀触发一次特效”。
- 冷却控制:使用冷却倒计时命令和BUFF持续时间两种方式控制技能的冷却时间。
- 范围效果与行会判断:实现技能对范围内行会成员的属性加成,以及对敌对目标的麻痹效果,涉及行会变量和范围判断命令。
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1小时10分钟 - 1小时40分钟:技能逻辑优化与问题解答
- 技能优化:将一段冗长、可能卡顿的多等级技能延时脚本,优化为更高效、清晰的定时器循环写法。
- 问题解答:解答了关于沙巴克奖励领取时间检测、技能效果对宠物是否生效等具体问题。
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1小时40分钟 - 课程结束:前端UI商店开发
- 界面布局:使用引擎的UI编辑器,搭建一个仿官方风格的商店界面,包括背景、商品列表、按钮等元素。
- 数据驱动显示:编写Lua脚本,通过定义商品列表变量,使用循环动态生成和显示商品(物品图标、名称、价格)。
- 交互逻辑:为“购买”按钮绑定事件,实现金币检测、扣款和发放物品的完整购买流程。
- 调试与问题解决:实战中解决UI图片九宫格设置、元素层级关系等导致的显示问题。
三、重点知识点总结
- BUFF系统:BUFF是控制技能效果和持续时间的核心载体,可以在表中配置,也可以通过脚本动态添加。
- 属性系统:自定义属性映射是将中文策划案(如“攻速+50%”)与引擎数值挂钩的关键技术。
- 脚本触发:QF脚本中的攻击触发段是实现攻击相关特效的主要战场。
- 变量操作:熟练使用个人数字变量(N) 和个人字符变量(A) 来计数和存储临时信息。
- 定时器:使用定时器可以优化循环逻辑,避免使用可能造成卡顿的延时跳转。
- UI开发流程:前端UI开发遵循 “搭界面 -> 绑数据 -> 写逻辑” 的基本流程,容器和循环是动态列表的核心。
- 调试方法:在脚本中使用打印命令输出变量值,是定位问题最直接有效的方法。
四、学完这节课你能掌握
- 能够独立分析一个复杂的技能需求,并将其拆解为可实现的BUFF配置和脚本逻辑。
- 掌握在游戏引擎中配置BUFF、映射属性的基本方法。
- 学会在QF脚本中编写攻击触发、条件判断、变量操作等核心功能。
- 理解如何使用定时器优化脚本性能。
- 入门前端UI开发,能够搭建简单的列表界面并实现基础交互功能。
- 建立面对问题时,通过分析、打印、排查来解决问题的思路。
课程评价: 本节课讲师实战经验非常丰富,讲解过程紧扣实际开发需求,节奏紧凑。对于技能系统和UI商店这两个常见且重要的模块,老师不仅演示了“怎么做”,更重点讲解了“为什么这么做”和“遇到问题怎么解决”,提供了清晰的实现思路和调试技巧,对学员的实践能力提升有很大帮助。授课风格直接,注重引导学员思考,互动性强。
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