[i=s] 本帖最后由 xujin 于 2025-11-24 22:26 编辑 [/i]

一、这节课到底在学什么?
这节课是游戏脚本开发的入门第一课,主要帮助零基础的学员建立对TXT脚本语言的基本认知。课程围绕"什么是TXT脚本"展开,讲解了脚本与游戏引擎的关系、基础语法结构以及学习路径规划,为后续的深入学习打下坚实基础。
二、课程时间线梳理
02:00-04:20 - 课程开场与学习准备
- 介绍学习节奏和注意事项
- 准备工作环境,新建课程文本
04:20-08:55 - TXT脚本基础概念讲解
- 讲解TXT脚本的本质:游戏引擎的接口指令
- 介绍常见的游戏引擎类型(996引擎、Cocos引擎)
- 指令的三大分类:命令标头、判断语句、执行语句
08:55-14:01 - 语法规则与学习路径规划
- 脚本执行的核心规则:从上到下依次执行,出错即中断
- 判断语句与执行语句的区别和使用场景
- 制定详细的学习计划:7天基础学习+实战训练
14:01-19:56 - 学习方法与具体要求
- 强调手动敲代码的重要性,禁止复制粘贴
- 需要掌握200多个执行语句和60个检测语句
- 学习工具准备:必须使用Vscode编辑器
19:56-25:11 - 基础检测语句实战演示
-
if命令头的具体使用方法
- 检测等级等基础命令的实际编写
- 命令结构解析:命令+参数的组合形式
25:11-30:49 - 比较判断与逻辑运算
- 常量比较、大小判断(大于、小于、等于)
- 详细介绍客户端与服务端的分工原理
30:49-39:56 - 核心脚本文件详解
- QF文件(触发器):处理玩家实时操作的"神经系统"
- QM文件(管理器):服务器的事件"门卫"
- 两者的区别及合并使用方法
39:56-53:39 - 实际案例演示与练习安排
- 聊天触发脚本的完整编写过程
- 地图传送、道具操作等基础功能实现
- 课后练习任务的具体要求
三、重点知识点总结
TXT脚本是游戏引擎的指令接口,通过命令+参数的形式来控制游戏行为。
三大指令类型:
- 命令标头:以#开头的控制指令(如#if、#act)
- 判断语句:进行条件检测的逻辑命令
- 执行语句:实际执行操作的功能命令
脚本执行的核心规则:严格按照从上到下的顺序执行,任何错误都会导致执行中断。
客户端与服务端的明确分工:
- 客户端:负责界面显示、动画效果等前端内容
- 服务端:负责数据验证、重要逻辑处理等后端功能
QF与QM文件的核心作用:
- QF文件:游戏的"神经系统",敏感响应玩家各种操作
- QM文件:服务器的"门卫",管理系统启动、登录等基础事务
学习的关键要求:通过大量练习形成肌肉记忆,熟记常用命令。
四、学完这节课你能掌握
- 理解TXT脚本的基本概念:清楚脚本在游戏开发中的角色和作用
- 掌握基础语法结构:能够独立编写简单的判断和执行指令组合
- 分清核心术语概念:明确客户端、服务端、QF、QM等关键概念
- 具备基础动手能力:可以尝试编写简单的功能脚本(如聊天触发)
- 建立正确学习方向:了解后续学习重点和有效的练习方法
- 养成良好学习习惯:形成手动编码、主动记忆的良好习惯
五、上课时间安排
理论上课时间:下午1:00-2:00(基础课程)
实战练习时间:晚上8:30-12:00(项目实战)
课程总时长:约53分钟(本次课程)
学习周期规划:7天基础学习 + 实战训练,目标1个月能独立编写脚本
这节课为你打开了游戏脚本开发的大门,接下来需要通过持续的练习来巩固这些基础知识,为后续学习变量、高频脚本等进阶内容做好充分准备。记住每天坚持练习是快速进步的关键!
课程链接