lua-txt双语 门派选择

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门派选择与系统开发实战课总结

上课日期:2025年1月2日

上课时间:下午8:04开始

上课时长:约3小时19分钟


一、这节课到底在学什么?

本节课是一节实战开发课程,老师带领大家从零开始搭建一个武侠风格游戏的门派系统。课程重点不是讲解单一技术点,而是演示一个完整功能的开发流程,包括版本调试、引擎升级、数据库操作、前后端交互、任务系统实现、技能系统设计、月卡功能开发等。通过实际编码过程,展示如何解决开发中遇到的各种问题。


二、课程时间线梳理

  • 01:04 - 05:33:处理版本问题,升级游戏引擎,导入新的武侠风格版本素材
  • 05:33 - 11:04:配置服务端和客户端,解决启动报错,评估素材质量
  • 11:04 - 17:16:分析学员问题,解决门派任务系统中的变量存储和读取问题
  • 17:16 - 37:07键值对数据处理实战,解决变量空值问题,实现任务进度跟踪
  • 37:07 - 59:47:完善门派每日任务系统,实现任务接取、进度追踪、完成任务逻辑
  • 59:47 - 01:22:51:设计技能学习界面,实现技能升级系统和属性提升功能
  • 01:22:51 - 01:52:06:讲解版本同步工具使用,分享游戏设计理念(宗门系统、装备随机属性)
  • 01:52:06 - 02:02:08:休息和问题讨论
  • 02:02:08 - 02:44:07Buff系统开发,实现月卡功能的前后端交互
  • 02:44:07 - 03:18:18:完善月卡系统,实现月卡道具、时间计算和扣除逻辑

三、重点知识点总结

  1. 版本升级与调试:游戏引擎更新、数据库表迁移、服务端配置
  2. 前后端交互原理:客户端与服务端的数据通信机制
  3. 变量存储技术键值对数据存储与读取的实战应用
  4. 任务系统设计:任务接取、进度追踪、完成判断的全流程开发
  5. UI界面开发:技能学习界面的容器布局和元素定位
  6. 技能系统实现:技能升级、属性提升、消耗检测的完整逻辑
  7. Buff系统应用:使用Buff系统实现月卡功能,包括时间计算和状态管理
  8. 开发工具使用:威力同步工具进行版本管理和团队协作
  9. 问题排查技巧:各种报错问题的定位和解决方法

四、学完这节课你能掌握

  1. 理解一个完整游戏功能的开发流程和思维方式
  2. 掌握游戏前后端数据交互的基本原理和实现方法
  3. 学会使用键值对存储管理游戏中的复杂数据
  4. 能够设计和实现任务系统、技能系统等核心游戏功能
  5. 了解Buff系统的灵活应用,实现各种游戏状态效果
  6. 掌握游戏开发中的问题排查和调试技巧
  7. 学会使用版本同步工具进行团队协作开发

课程评价

本节课老师采用全程实战编码的方式教学,内容丰富且实用。优点包括:

  • 实战性强,直接演示真实项目开发过程
  • 内容全面,覆盖游戏开发的多个重要系统
  • 问题解决思路清晰,展示了丰富的调试经验

需要注意的是,由于是实时编码,部分环节节奏较快,需要学员有一定基础才能跟上。课程中遇到的各类问题及解决方案对学员的实际开发工作有很好的参考价值。

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