实战 排行榜领取奖励,防止重复领取的逻辑,使用UID替代玩家名,字符串分割处理,

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上课日期:2025年2月4日

上课时间:下午 2:05

上课时长:1小时 46分钟 35秒


一、这节课到底在学什么?

本节课核心内容是解决游戏内排行榜奖励领取功能的一个实际案例,重点在于优化领取逻辑以防止重复领取和发错奖励,并初步探讨了属性加载异常问题的排查思路


二、课程时间线梳理

  • 0-10分钟课前准备与问题背景介绍。同步脚本文件,明确本节课要解决的核心问题:新区/老区玩家属性异常(血量差异巨大)和排行榜自动发奖出错(因玩家名重复导致奖励发放错误)。
  • 10-40分钟手动领取排行榜奖励功能开发。详细讲解并实现了通过按钮手动领取排行榜奖励的脚本逻辑,这是本节课的重点。
  • 40-60分钟深入探讨领取逻辑的严谨性。针对“定时器清理变量时可能存在的极短时间空档导致重复领取”的学术性问题进行了深入讨论,并提出了更严谨的解决方案思路。
  • 60-90分钟引入UID识别机制。为了解决因玩家名重复导致的发错奖励问题,将脚本中的玩家标识从玩家名改为玩家UID,并调整了相关的字符串分割逻辑。
  • 90-106分钟功能测试与问题排查。在单机环境下测试新写的领取功能,处理了测试过程中遇到的服务器名获取、变量初始化等问题,并讨论了如何将领取记录存入另一个变量以备查询。
  • 106分钟后扩展问题讨论。简要分析了游戏服务器内存占用高的可能原因(如装备自定义属性过多),并提供了属性加载异常问题的排查方法(在Login脚本中通过条件打印追踪所有属性加载点)。

三、重点知识点总结

  1. 防止重复领取的逻辑:核心是使用一个服务器变量(如A203)来记录已领取奖励的玩家UID列表。领取时先检测该列表,领取成功后将该玩家的UID从列表中移除。
  2. 使用UID替代玩家名玩家名可能重复,但玩家UID是唯一标识。在需要精确识别玩家的地方(如排行榜、奖励发放),使用UID是更安全可靠的做法。
  3. 字符串分割处理:在脚本中处理包含多种信息的字符串时(如“服务器名玩家名UID=金额”),需要熟练掌握使用特定符号(如下划线、等号)进行多次分割,以提取出所需的部分。
  4. 定时器与变量管理:用于每周重置排行榜和清理领取记录的定时器(Robot脚本) 的设置和执行时机需要仔细设计,确保与领取逻辑无缝衔接。
  5. 问题排查方法:当遇到属性加载异常等复杂问题时,在关键脚本点(如Login)添加条件判断和消息打印,通过对比正常和异常账号的日志输出,是定位问题根源的有效方法。

四、学完这节课你能掌握

  1. 理解如何设计一个防重复、防出错的手动游戏奖励领取系统
  2. 掌握在脚本中使用UID唯一标识玩家的重要性及具体方法。
  3. 学会如何处理复杂的字符串信息,并从中提取关键数据。
  4. 了解如何通过添加日志打印的方式来辅助调试和排查复杂的游戏功能问题。
  5. 定时器管理游戏周期事件的逻辑有更深入的认识。

课程评价:本节课老师讲解非常细致,从一个实际开发中遇到的棘手问题出发,不仅一步步演示了解决方案的代码实现(虽要求不提供代码,但思路清晰),更花了大量时间深入探讨了各种边界情况和潜在风险(如时间空档、UID识别),体现了极强的实战经验和严谨的工程思维。同时,对学员提出的疑问能进行深入的“学术性”讨论,引导思考,而不仅仅是给出答案,有助于培养学员独立解决问题的能力。课程内容饱满,实践指导性强。

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