
游戏技能特效制作实战:从想法到实现
上课日期:2024年11月7日
上课时间:下午9:05
上课时长:1小时1分钟34秒
一、这节课到底在学什么?
这节课主要讲解如何在游戏开发中实现各种技能特效和战斗效果。通过具体的实战案例,老师手把手演示了如何将策划需求转化为可执行的游戏脚本,重点涵盖了攻击触发、技能效果、状态附加、变量控制等核心概念。
二、课程时间线梳理
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00:00-10:00:课程引入与准备工作
- 介绍本节课要实现的四个技能特效功能
- 切换开发环境(TXT模式)并启动服务器
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10:00-25:00:第一个功能 - 攻杀几率降低目标模仿
- 讲解攻击触发的写法位置(QF脚本)
- 演示几率判断(5%概率)和技能ID检测
- 实现属性修改(降低目标30%模仿)
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25:00-40:00:第二个功能 - 野蛮冲撞附加效果
- 野蛮冲撞的触发方式
- 实现麻痹状态(2秒不能动弹)
- 吸血效果(吸收目标10%气血)
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40:00-55:00:第三个功能 - 流星火雨双倍伤害与灼烧
- 魔法伤害触发的位置
- 修改伤害值(实现双倍伤害)
- 持续掉血效果(灼烧3秒)
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55:00-结束:第四个功能 - 禁止回城与总结
- 变量标记实现3秒内禁止使用回城卷
- 整体功能总结与答疑
三、重点知识点总结
- 触发器的使用:攻击触发、技能触发、物品使用触发等不同触发条件的区别与应用场景
- 几率判断的实现:通过随机数计算实现技能的概率触发
- 目标属性修改:动态调整敌人或自身的属性(防御、模仿、气血等)
- 多级脚本的应用:获取和计算目标对象的属性值
- 状态效果的添加:麻痹、灼烧等状态效果的实现方法
- 变量标记技术:使用变量标记来临时存储状态信息
- 伤害值修改:在伤害计算过程中动态调整最终的伤害数值
四、学完这节课你能掌握
- 理解游戏技能特效的实现原理和开发流程
- 掌握触发器的使用方法,能够在合适的位置编写技能逻辑
- 学会属性修改和状态添加的技术实现
- 能够独立完成简单的技能特效开发
- 具备举一反三的能力,能够根据类似需求开发其他技能效果
课程评价:老师讲解通俗易懂,从实际案例出发,循序渐进地演示每个功能的实现过程。课程实战性强,不仅讲解了技术实现,还分享了开发思路和问题解决方法,适合初学者学习和掌握游戏技能开发的基本技能。老师对学员问题响应及时,耐心解答各种实现细节,课堂氛围良好。
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