如何通过脚本编写实现游戏中的“狂暴之力”功能

88.png

LUA - 制作狂暴之力

上课日期:2024年7月21日

上课时间:晚上11:06开始

上课时长:27分钟41秒


一、这节课到底在学什么?

这节课主要学习如何通过脚本编写实现游戏中的“狂暴之力”功能,包括NPC交互、货币检测、变量设置和BUFF添加等基础操作。老师通过实际操作演示,带领学员一步步完成功能开发。


二、课程时间线梳理

  • 0-10分钟:创建NPC并设置界面交互,讲解NPC点击触发机制界面按钮的Link写法
  • 10-20分钟:封装货币检测功能,讲解如何通过货币名称获取ID,并实现元宝检测逻辑。
  • 20-27分钟:添加BUFF效果死亡触发逻辑,讲解变量设置BUFF属性配置击杀奖励机制

三、重点知识点总结

  1. NPC触发机制:通过点击NPC触发脚本执行,传递NPC索引ID。
  2. 界面按钮写法:使用 Link实现按钮功能,注意括号的正确使用
  3. 变量操作直接赋值变量,无需提前声明,区分数字和字符变量。
  4. 货币检测封装:封装通用函数检测玩家货币是否充足。
  5. BUFF添加与删除:配置BUFF属性(如攻击加成、持续时间),并通过事件触发移除。
  6. 死亡事件处理:在玩家死亡时触发脚本,实现BUFF移除和奖励发放。

四、学完这节课你能掌握

  1. 学会基础NPC交互逻辑的搭建方法。
  2. 掌握货币检测变量设置的脚本编写技巧。
  3. 理解BUFF系统的添加与删除机制
  4. 能够独立完成简单的游戏功能脚本编写。

课程评价

老师讲解细致,通过实际操作演示帮助学员理解脚本编写流程,适合小白入门。课程节奏适中,但部分环节稍显跳跃,建议课后多练习巩固知识点。

课程入口

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

举报

改内容来自
Lua
进入
快速回复 返回顶部 返回列表