传奇手游版本问题调试实战课总结

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传奇手游版本问题调试实战课总结

上课日期:2024年11月4日

上课时间:下午 5:18

上课时长:1小时 47分钟 42秒


一、这节课到底在学什么?

本节课是一节实战问题排查课,核心内容是讲师帮助学员(游戏开发者)解决其传奇手游版本在开发过程中遇到的一系列具体问题。课程重点不在于讲解新知识,而在于传授解决问题的思路、方法和流程,特别是如何区分问题是属于脚本层面、引擎层面还是配置层面,并给出相应的解决方案。


二、课程时间线梳理

  • 开场-20分钟问题定位与分析思路。讨论了PC端交易无法输入元宝/金币、交易窗口遮挡等问题。核心是判断问题归属:是脚本问题、引擎问题还是客户端配置问题。
  • 20分钟-45分钟UI界面显示问题修复。解决了手游端“书籍大使”界面容器列表不显示、默认图标难看等问题。重点演示了通过修改脚本中的端类型判断逻辑来修复UI显示。
  • 45分钟-1小时10分钟脚本逻辑调试。解决了“击杀怪物”任务完成后无法领取奖励的问题。通过打印变量值、追踪变量来源、修改判断条件等方式,修复了脚本逻辑Bug。
  • 1小时10分钟-1小时30分钟多问题快速处理。依次处理了头盔内观不显示(判断为素材缺失)、合成界面增加材料数量显示(提供写死数值的临时方案)、Cocos引擎更换后PC端界面错乱等问题。
  • 1小时30分钟-结束版本管理讨论与总结。讨论了使用Cocos引擎后客户端打包、素材共用等版本管理问题,并规划了后续工作。

三、重点知识点总结

  1. 遇到问题的首要步骤是精准定位:必须明确问题是出在脚本引擎(客户端) 还是服务器配置上。不同层面的问题,解决方式和负责人不同。
  2. 学会使用基本的排查工具:例如,通过游戏内的提示信息去搜索对应的脚本文件;在脚本中打印变量值来跟踪数据流向和判断逻辑是否正确。
  3. 客户端与脚本的权限边界要清晰:很多基础功能(如交易输入框、物品丢弃)是引擎实现的,脚本无法直接控制。这类问题需要找引擎提供方解决。
  4. UI显示问题的常见解决思路:检查端类型判断条件、容器列表设置、素材路径是否正确。修改前最好先注释(屏蔽)代码而不是直接删除,便于回滚。
  5. 修复BUG的有效方法缩小排查范围,通过分段打印日志确定问题发生点;理解业务逻辑,如任务完成条件是什么,再检查代码逻辑是否与之匹配。
  6. 临时方案与终极方案:在时间紧迫或问题复杂时,可以采用临时方案(如写死数值)快速推进,但要知道这只是权宜之计,最终仍需彻底的解决方案

四、学完这节课你能掌握

  1. 建立系统的问题排查思维,面对游戏开发中的异常时,能有条理地分析并定位问题根源。
  2. 掌握区分脚本、引擎、配置问题的方法,避免在不该浪费时间的地方纠结。
  3. 学会使用简单的脚本调试技巧,如输出日志、跟踪变量,来验证逻辑和修复常见脚本错误。
  4. 了解传奇类游戏UI修改的基本流程和常见坑点,能够独立处理一些简单的界面显示问题。
  5. 加深对游戏开发全栈协作的理解,明白客户端、服务器、脚本之间如何配合,以及出现问题时的协作解决流程。

课程评价:本节课讲师(健飞老师)的讲解非常实战和接地气。他能够快速理解学员提出的问题,并引导学员自己思考问题的根源,而不是直接给出答案。授课风格幽默风趣,课堂氛围轻松,虽然过程中有一些“吐槽”,但体现了对学员的亲切和解决问题的耐心。通过解决一个个真实案例,将解决问题的思路和方法潜移默化地传授给了学员,对于实战能力的提升非常有帮助。

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