[i=s] 本帖最后由 栾凤明 于 2025-11-21 21:49 编辑 [/i]

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一、上课时间、上课时长
- 上课时间:2024年9月3日 下午3:43(接续前课)
- 本节课时长:1小时 49分钟
- 累计上课时长:4小时 23分钟 54秒
二、这节课到底在学什么?
这节课是游戏功能开发实战的第二部分,重点讲解两个高级功能的实现:装备转移系统和首杀首爆系统。课程通过实际案例演示,深入讲解了如何通过变量控制、界面交互、数据存储等技术,实现游戏中的复杂功能逻辑。学员将学习到从功能设计到代码实现的全流程。
三、课程时间线梳理
01:49 - 30:00:装备转移系统开发
- 创建装备转移NPC和交互界面,设置两个装备放置框
- 学习PC端界面配置,理解坐标系统和素材加载原理
- 重点讲解装备属性获取技术:通过
item info命令读取装备的极品属性值
- 实现属性转移逻辑:从源装备读取属性值,清空后转移到目标装备
- 添加验证机制:检测放入的装备是否为极品装备,防止误操作
30:00 - 55:00:装备强化属性转移扩展
- 扩展功能到强化属性转移(如星星强化等级)
- 讲解强化属性值的获取和转移技术
- 实现统一的属性转移框架,支持多种装备属性类型
55:00 - 01:15:00:首杀首爆系统开发
- 创建首杀系统NPC和展示界面,使用列表容器显示可首杀怪物
- 学习TXT文件读取技术,从配置文件动态加载怪物列表
- 实现怪物击杀检测机制,通过怪物名称识别首杀目标
- 使用键值对数据结构记录玩家的首杀成就状态
01:15:00 - 课程结束:全局变量存储与状态管理
- 深入讲解全局变量的使用和数据持久化存储
- 解决变量作用域问题,确保数据在不同会话间保持
- 完善首杀状态显示,实时更新玩家的成就进度
四、重点知识点总结
- PC端界面开发:界面坐标系统的理解和素材加载机制,PC端与手机端的差异处理
- 装备属性获取:使用**
item info命令读取装备的极品属性值和强化等级**
- 变量控制技术:局部变量与全局变量的适用场景,变量初始化和状态管理
- 数据验证机制:装备类型检测、属性值验证等安全措施
- 文件读取操作:通过TXT配置文件动态加载游戏数据,提高系统灵活性
- 键值对数据结构:使用键值对存储玩家成就数据,便于查询和更新
- 循环列表展示:利用容器控件动态生成怪物列表,支持滚动显示
- 全局状态持久化:全局变量的保存和读取,实现数据的跨会话持久化
五、学完这节课你能掌握
- 掌握高级游戏功能开发能力:能够独立设计并实现装备转移、首杀系统等复杂游戏功能
- 深入理解变量管理系统:熟练运用局部变量和全局变量进行复杂的状态管理和数据存储
- 掌握界面交互技术:能够创建复杂的PC端交互界面,实现装备放置、属性展示等功能
- 具备数据处理能力:熟练使用文件读取、键值对存储等技术处理游戏数据
- 解决实际问题的能力:能够诊断和修复变量作用域、数据持久化等常见开发问题
- 扩展功能开发思维:能够将学到的技术应用到其他游戏系统开发中,如成就系统、装备升级等
六、课程教学评价
讲师教学表现优秀,具有以下突出特点:
- 实战导向强:讲师采用边讲边练的教学方式,每个知识点都配合实际代码演示,让学员能够直观理解功能实现的全过程
- 问题解决能力强:在遇到技术难题时(如变量作用域问题、全局变量存储异常等),讲师能够快速定位问题根源,并展示多种解决方案,体现了丰富的实战经验
- 知识点讲解细致:对复杂概念如变量作用域、数据持久化等,讲师通过具体案例反复演示,确保学员真正理解核心原理
- 教学态度认真:对于学员可能遇到的困惑点,讲师会放慢节奏重点讲解,并主动排查可能的问题原因,展现了高度的责任心
- 内容实用性强:所讲授的装备转移系统和首杀系统都是游戏开发中的常用功能,学员学完后可直接应用到实际项目中
建议:可适当增加总结回顾环节,在关键知识点讲解后简要归纳要点,帮助学员更好梳理知识体系。
通过这节课的学习,你将具备开发复杂游戏功能的能力,能够独立完成从需求分析到功能实现的完整开发流程。