
传世脚本开发入门:从商城购买到宝石合成
上课日期:2024年7月30日
上课时间:下午 12:26
上课时长:1小时 16分钟 40秒
一、这节课到底在学什么?
这节课主要围绕传奇世界(传世)游戏脚本开发的两个核心系统展开:
- 商城系统:学习如何配置游戏商城,添加可购买物品,并编写购买触发脚本。
- 合成系统:学习如何创建一个简单的界面,让玩家可以将低级材料合成为高级材料。
课程通过实际操作,带你了解游戏功能从界面配置到后台逻辑实现的完整流程。
二、课程时间线梳理
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开场-约10分钟:课程准备。老师调试设备,确认所需游戏资源(如宝石)是否齐全,并引导学员准备好开发工具。
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约10分钟-30分钟:商城系统搭建。讲解如何通过脚本代码打开商城界面,如何在商城配置文件中添加商品(如各种宝石),并设置商品的价格、图片等参数。
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约30分钟-55分钟:合成系统制作。重点讲解如何使用界面编辑器创建合成面板,包括放置素材图标、合成按钮等,并编写最基础的检测材料-扣除材料-给予成品的脚本逻辑。
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约55分钟-结束:脚本功能深化。
- 讲解了商城购买的触发检测,例如购买时检查玩家金币、元宝是否足够,甚至检查玩家等级。
- 简单介绍了物品触发脚本,例如双击一个“宝石箱子”后,随机开出不同种类和数量的宝石。
三、重点知识点总结
- 界面调用:使用
OPEN_UI 命令来打开或关闭特定的游戏窗口,如商城界面(UI 750)。
- 商城配置:商城商品列表是一个关键配置文件,需要正确设置物品编号、预览图、名称、价格等参数。
- 购买触发:在
QFunction-0.txt 文件中使用 [@BuyItem] 段来捕获商城购买行为,并在此编写购买条件判断和后续逻辑。
- 条件检测命令:脚本中频繁使用检测命令,如
CHECKGOLD(检测金币)、CHECKLEVELEX(检测等级),是功能逻辑的基础。
- 物品操作命令:
TAKE(拿走物品)和** GIVE(给予物品)是实现合成、购买等功能的核心命令**。
- 合成逻辑:最简单的合成流程就是:检测物品 → 满足条件则扣除物品 → 给予新物品。
- 物品数据库:游戏内所有物品都定义在数据库中,修改物品属性(如使其可双击触发)后,需要重载物品数据库才能生效。
四、学完这节课你能掌握
学完本节课,你将能够:
- 理解游戏商城和合成系统的基本工作原理。
- 独立配置一个简单的游戏商城,添加自定义商品。
- 创建一个基础的物品合成界面,并实现三合一这类简单的合成逻辑。
- 编写基本的条件判断脚本,如检测玩家货币、等级,从而控制功能是否可用。
- 对传世脚本开发的基础流程和核心命令有一个直观的认识,为学习更复杂的功能打下坚实基础。
课程评价:本节课老师讲解内容非常实用,从零开始一步步演示,手把手教学,对于新手小白非常友好。老师不仅讲解了具体操作,还解释了背后的原理,有助于学员举一反三。虽然中途在调试工具和查找资源时有一些摸索过程,但这正是实际开发中的真实写照,也让学员学到了解决问题的思路。总体而言,是一节扎实、易懂的入门实践课。
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