
游戏开发实战:英雄技能与特效制作入门
上课日期:2024年7月25日
上课时间:下午6:44开始
上课时长:2小时20分钟46秒
一、这节课到底在学什么?
这节课主要围绕游戏开发中的英雄系统实现,通过实际操作演示了如何为游戏角色(如“大乔”)创建技能逻辑、添加动态特效,并整合到游戏客户端中。课程重点在于实战操作而非理论,适合想了解游戏功能具体实现流程的小白。
二、课程时间线梳理
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开场-10分钟:调试客户端卡顿问题,调整图片加载参数(如尺寸缩放)。
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10-30分钟:
- 讲解英雄选择界面的前端代码结构(如按钮事件绑定、界面重载逻辑)。
- 演示如何通过变量控制界面元素(如英雄图标亮暗状态)。
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30-60分钟:
- 导入新英雄素材(如“关羽”),处理图片批量缩放与命名规范。
- 解决序列帧加载卡顿问题,讨论资源优化(如减帧、压缩)。
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60-90分钟:
- 配置英雄技能参数(如技能效果、冷却时间),通过后端脚本实现技能逻辑(如计数型被动技能)。
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90分钟-结束:
- 添加特效到技能(如光球、爆炸效果),调整特效位置与触发条件。
- 讨论移动端与PC端适配问题,以及性能优化思路。
三、重点知识点总结
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前端界面交互:
- 按钮事件与协议传递(如点击英雄触发101号协议)。
- 界面重载机制(通过空格键刷新页面)。
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资源管理:
- 序列帧图片的规范处理(缩放、命名、路径配置)。
- 资源大小与性能平衡(如减帧降低加载压力)。
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技能系统实现:
- 变量存储变身状态(如
SSTR全局变量记录当前英雄)。
- 被动技能计数逻辑(如使用3次技能触发额外伤害)。
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特效整合:
- 特效ID绑定与播放控制(如
ADDEFF添加特效到角色)。
- 特效层级与位置调整(避免偏移或穿透界面)。
四、学完这节课你能掌握
- 理解游戏英雄从素材导入到技能实现的完整流程。
- 学会用变量和脚本控制角色状态(如变身、技能计数)。
- 掌握基础特效添加方法,并能调整特效位置与触发条件。
- 了解前端资源(图片、序列帧)的优化思路,避免卡顿问题。
课程评价
本节课讲师通过边操作边讲解的方式,直观展示了游戏开发中的常见需求(如技能特效、界面交互),内容实战性强,适合小白建立对游戏功能实现的具体认知。但部分环节(如调试卡顿、坐标偏移)耗时较长,建议后续课程提前准备好基础素材,提升实操效率。
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