传世 实战制作活动

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从零开始制作“比武招亲”玩法:一场活动的前世今生

上课日期:2024年7月31日

上课时间:下午3:29

上课时长:1小时44分钟


一、这节课到底在学什么?

这节课的核心是从零开始搭建一个完整的游戏功能模块——“比武招亲”活动。老师带领大家将一个用自然语言描述的玩法需求(需求说明书),通过脚本一步步实现为游戏里可运行的真实功能。这是一个非常典型的游戏功能开发全流程实战


二、课程时间线梳理

  • 0-20分钟:需求分析与框架搭建

    • 讲解如何阅读和分析“比武招亲”的玩法说明书。
    • 将文字需求转化为清晰的技术实现要点(如:条件检测、活动流程)。
    • 创建基础的脚本文件结构。
  • 20-50分钟:核心功能实现(一)——报名与条件检测

    • 创建NPC和交互界面

    • 重点讲解并编写各种条件检测脚本

      • 检测玩家性别(仅限女性发起)。
      • 检测玩家等级(22级以上)。
      • 检测婚姻状态(必须未婚)。
      • 检测金币数量(需缴纳100万金币)。
      • 检测活动时间(每天17点-18点)。
    • 讲解如何使用个人变量和全局变量来控制玩家的报名状态(如:每天只能报名一次)。

  • 50-80分钟:核心功能实现(二)——道具与状态管理

    • 创建活动道具“龙凤绣球”
    • 讲解道具的拾取、持有、丢弃等触发事件的脚本编写。
    • 实现抢到绣球后的倒计时功能,并讲解如何开始和终止一个全服可见的倒计时
  • 80-100分钟:核心功能实现(三)——交互与结果处理

    • 实现抢亲结果界面(弹出窗口,包含“同意结婚”和“拒绝结婚”按钮)。

    • 讲解变量传递,将抢亲者的信息传递给发起者。

    • 处理不同选择的结果分支:

      • 同意结婚:调用游戏内结婚系统或自定义实现夫妻关系。
      • 拒绝结婚:退还金币,结束活动。
  • 100分钟-结束:收尾工作与细节完善

    • 设计活动结束后的清理机制(如:清空变量,回收道具)。
    • 讨论了一些边界情况的处理(如:玩家离线、超时未抛绣球、离开活动区域等)。
    • 老师答疑,并计划课后研究客户端素材工具的使用。

三、重点知识点总结

  1. 脚本开发流程需求分析 -> 功能拆解 -> 代码实现 -> 测试调整
  2. 条件检测是基础:任何功能的开端都是严谨的条件判断。
  3. 变量的灵活运用:深刻理解个人变量(控制单个玩家状态)和全局变量(控制全服活动状态)的区别与用途。
  4. 道具与触发事件:道具不仅是物品,更是触发一系列游戏事件的钥匙
  5. 倒计时与定时器:如何创建和管理游戏内的计时功能。
  6. 界面交互:如何制作让玩家进行选择的弹出窗口。

四、学完这节课你能掌握

学完这节课,你将不再害怕接到一个复杂的功能需求。你将能够:

  1. 系统化思考:将一个复杂的玩法需求,有条理地分解成一个个可执行的技术步骤。
  2. 独立实现核心逻辑:能够熟练编写条件检测、状态管理、道具交互等游戏功能的核心代码。
  3. 处理完整流程:从玩家点击NPC开始,到活动结束数据清理,掌握一个功能生命周期的完整开发思路。
  4. 应对边界问题:具备初步的严谨思维,会考虑玩家各种非常规操作带来的问题,并想办法解决。

课程评价

老师讲解非常细致,逻辑清晰,步步为营。从最基础的需求理解开始,到每个脚本命令的用途和参数都解释得很到位,非常适合新手跟随实战。特别是老师强调的**“先理解需求,再动手编码”** 和 “考虑边界情况” 的开发思想,非常有价值。课程节奏稍快,但知识点密集,实战性强,收获很大。

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