
游戏开发入门:从技能制作到福利界面设计
上课日期: 2024年7月25日
上课时间: 下午9:15开始
上课时长: 4小时1分钟48秒
一、这节课到底在学什么?
这节课主要带领学员实际操作了两个核心部分:
- 游戏技能系统的创建与配置:从零开始为一个英雄角色制作四个自定义技能,并学习如何在游戏引擎中配置技能表。
- 游戏UI界面的设计与搭建:学习使用PS等工具,模仿成熟游戏的风格,设计并搭建游戏的“福利”页面,包括首充、月卡、礼包等界面。
二、课程时间线梳理
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课程开始 - 约1小时:技能系统创建
- 创建自定义技能,配置技能基础信息(如伤害、冷却CD、魔法消耗)。
- 讲解并修改游戏数据表(Magic表、Magic Info表、SKU表)来定义技能效果。
- 尝试在游戏中触发技能,并排查技能无法触发的引擎兼容性问题。
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约1小时 - 约3小时:福利页面UI设计
- 构思与素材准备:分析参考游戏的界面布局、色彩搭配和空间感。寻找和筛选合适的背景图、按钮、字体、图标等素材。
- 首充界面制作:使用PS拼接背景、放置英雄立绘、设计标题和按钮,完成首充页面的视觉稿。
- 月卡与直购界面制作:学习如何通过调整色调、增加模糊效果来突出主体,设计月卡、礼包等页面的布局和容器。
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约3小时 - 课程结束:前端功能衔接
- 在游戏客户端内创建“福利”入口按钮。
- 编写脚本,实现点击按钮后打开对应的福利界面。
- 调试界面位置和按钮功能,解决前端代码加载问题。
三、重点知识点总结
- 技能系统配置:游戏中的每个技能都需要在多个数据表中进行定义,包括技能基础属性(伤害、CD)、技能信息(释放类型、目标)和技能特效(释放效果、飞行效果)。
- UI设计原则:设计界面时要注重空间感、色彩搭配和视觉重心。好的UI应该布局合理,主次分明,引导玩家视线。
- 素材处理技巧:学习如何使用PS进行抠图、调色、模糊处理,让不同来源的素材在色调和风格上保持统一。
- 前端界面交互:通过脚本将设计好的UI界面与游戏功能连接起来,实现按钮点击、界面打开/关闭等交互逻辑。
- 问题排查思路:当功能不生效时(如技能无法触发),需要系统性地排查,从数据表配置、引擎兼容性到脚本逻辑,一步步定位问题根源。
四、学完这节课你能掌握
- 理解一个游戏技能从概念到在游戏中实现的完整流程。
- 学会借鉴优秀作品的UI设计,并动手搭建出美观实用的游戏界面。
- 掌握基本的游戏UI素材处理与整合技巧。
- 了解如何将设计好的界面与游戏程序功能进行基础对接。
- 培养在开发过程中遇到问题时,分析原因和寻找解决方案的能力。
课程评价:
本节课讲师实战性非常强,带领学员完整经历了游戏开发中“技能制作”和“界面设计”两个核心环节。讲师思路清晰,操作熟练,尤其是在UI设计部分,对色彩、布局的讲解通俗易懂,能很好地引导小白入门。过程中遇到技能触发这种技术难题时,讲师展示了耐心的问题排查过程,这对学员是很好的示范。整体课程内容丰富,节奏紧凑,受益匪浅。
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