游戏开发实战:英雄技能与特效制作入门

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游戏开发实战:英雄技能与特效制作入门

上课日期:2024年7月25日

上课时间:下午6:44开始

上课时长:2小时20分钟46秒


一、这节课到底在学什么?

这节课主要围绕游戏开发中的英雄系统实现,通过实际操作演示了如何为游戏角色(如“大乔”)创建技能逻辑添加动态特效,并整合到游戏客户端中。课程重点在于实战操作而非理论,适合想了解游戏功能具体实现流程的小白。


二、课程时间线梳理

  1. 开场-10分钟:调试客户端卡顿问题,调整图片加载参数(如尺寸缩放)。

  2. 10-30分钟

    • 讲解英雄选择界面的前端代码结构(如按钮事件绑定、界面重载逻辑)。
    • 演示如何通过变量控制界面元素(如英雄图标亮暗状态)。
  3. 30-60分钟

    • 导入新英雄素材(如“关羽”),处理图片批量缩放与命名规范
    • 解决序列帧加载卡顿问题,讨论资源优化(如减帧、压缩)。
  4. 60-90分钟

    • 配置英雄技能参数(如技能效果、冷却时间),通过后端脚本实现技能逻辑(如计数型被动技能)。
  5. 90分钟-结束

    • 添加特效到技能(如光球、爆炸效果),调整特效位置与触发条件。
    • 讨论移动端与PC端适配问题,以及性能优化思路。

三、重点知识点总结

  1. 前端界面交互

    • 按钮事件与协议传递(如点击英雄触发101号协议)。
    • 界面重载机制(通过空格键刷新页面)。
  2. 资源管理

    • 序列帧图片的规范处理(缩放、命名、路径配置)。
    • 资源大小与性能平衡(如减帧降低加载压力)。
  3. 技能系统实现

    • 变量存储变身状态(如 SSTR全局变量记录当前英雄)。
    • 被动技能计数逻辑(如使用3次技能触发额外伤害)。
  4. 特效整合

    • 特效ID绑定与播放控制(如 ADDEFF添加特效到角色)。
    • 特效层级与位置调整(避免偏移或穿透界面)。

四、学完这节课你能掌握

  1. 理解游戏英雄从素材导入到技能实现的完整流程
  2. 学会用变量和脚本控制角色状态(如变身、技能计数)。
  3. 掌握基础特效添加方法,并能调整特效位置与触发条件。
  4. 了解前端资源(图片、序列帧)的优化思路,避免卡顿问题。

课程评价

本节课讲师通过边操作边讲解的方式,直观展示了游戏开发中的常见需求(如技能特效、界面交互),内容实战性强,适合小白建立对游戏功能实现的具体认知。但部分环节(如调试卡顿、坐标偏移)耗时较长,建议后续课程提前准备好基础素材,提升实操效率。

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